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Lv1エーコ一人ボス攻略プレイ日誌
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この回を始める前に制限の一部改定と補足があります。
まず、味方キャラの石化を完全に禁止します。その代わりに味方キャラの自身へのサポートアビリティーをごく一部の戦闘で許可します。
それと、味方キャラの装備は自由です。ターゲットウィンドウを開くのも自由です。
また、エーコ以外がゾンビでない時に「転生の炎」が発動した際はエーコ以外が全員死ぬまでエーコは行動できません。
プレイ途中でほんの一部とはいえ制限を変えるというのはあまりやりたくなかったですし、
完全に私自身の見通しの甘さに因るものですが、
あくまで制限を厳しくするということでどうかお目溢しお願いしますm(_ _)m。
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それでは第二話スタート!
さて、前回の続きではありますがここでヒルギガース戦前のデータをロード。
APの為に4人でヒルギガースを倒しなおし、その後しばらくコンデヤ・パタ山道でストップ狩り。
以下のアビリティを覚えます。
『眠らずの術』
『熱せず冷ませず』
『オートポーション』
最初ノールが三連続で一発停止!したので、もしやと思い集計してると何と八連続で三発以下で停止。
後で「ノールはストップ狩りにマジオススメ」的な感じで載せよう!とニヤニヤしてたら次のノールで18回かかりました。
その後普通の止まり具合になったノールその他で稼いで必要なアビリティをゲット。
ストーリーを進めて男の友情を確認したりしつつイーファの樹へ。
このプレイはあくまで"ボス攻略"なので途中のゾンビとドラゴンゾンビは無視してもいいのですが
何となく倒したかったのでこいつらもついでに倒します。
ゾンビは全体ケアルラ二発で倒せるので「とける」を使われる心配はありません。
死のルーレット?当たらないよう祈りましょう。
他のキャラの自殺を遅らせれば少し生き残る確率が上がります。
ゾンビ戦でダメージを受けてなければそのままドラゴンゾンビ戦へ。
受けてた場合はゾンビ状態とHPを回復してもう一回ゾンビにしてもらいましょう。
物理防御と魔法防御をそれぞれ21と20以上にしてさんごの指輪をどうぞ。
先手をとれたらテントを。サンダラの隙にもテントを。テントが決まったらプロテスでも貼りつつゾンビブレスを待ちます。
ゾンビブレスが来たら速攻でレイズを放てばOK。
さて、ザ・ソウルケージ戦の戦術を説明する前に強化エーコとジタンを比較してみましょう。
まずHPはエーコの圧勝。
アダマンベストとヘッドギアとリフレクトリングを二人とも装備可能です。
そして魔石力はジタンが18なのに比べてエーコは27。
ひょっとしたらもうお気づきになられた方もいると思います。
そう!低レベル+α-Ωプレイ日誌の【第5話 止まる瞬間】にある作戦が実現可能なのです!
というわけで装備&アビリティはこんな感じです。
武器 | マルチナラケット |
頭 | ヘッドギア |
腕 | 魔法の腕輪 |
体 | アダマンベスト |
飾 | リフレクトリング |
アビ |
いつでもリフレク |
すばやさ | ちから | まりょく | きりょく | 物理防御 | 物理回避 | 魔法防御 | 魔法回避 |
19 | 41 | 32 | 22 | 16 | 16 | 10 | 16 |
火半減&弱点 | 氷弱点 | 雷弱点 | 水半減 |
武器と腕は適当です(笑)
ひたすら防御を入力してればそのうち勝てます。
実際の連戦では凡ミスの嵐。
うっかりモグのおまもりを装備したり、
うっかりまどろみを外し忘れて自殺失敗したり、
うっかりソウルケージ戦でプロテス貼れば攻撃できんじゃん、と思いつきいつでもリクレクなのを忘れて即実行→炎葉乱舞で全滅。
とそんなこんなありましたが、なんとか無事撃破。
画像は撮り忘れました。
サラマンダー戦はちゃっちゃと終わらせて霧の魔獣戦へ。
ドラゴンゾンビにゾンビにしてもらい物理防御と魔法防御をそれぞれ22と20ぐらいにしてリフレクトリングをどうぞ。
『いつでもリフレク』『眠らずの術』を装備して臨みます。
2体で出てきた場合、どちらかに先制するか、出来なくてもどちらかがファイラを撃ってきたらレイズで。
撃ってくれなくても原石で粘って撃ってきたら即レイズ。
1体で出てきたor1体になった場合でもファイラを撃つまで粘ってからレイズでおしまい。
これで連戦を毎回HPMAXで迎えることが出来ます。
かくしてぱぱっとイベントを終わらせてDISKK終了。
今回のデータはソウルケージ前で既にエーコをゾンビにしてあります。
コピー先のメモリーカードにFF9のファイル13のデータがある場合消えますので注意!
またダウンロードした際に発生したことについては責任を負えませんので自己責任でどうぞ。
ファイル13 イーファの樹 (クリックでダウンロードできます)
今回はここまで。
(2012年5月7日) 4960 PV
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