低レベル+入店禁止クリアーIIIプレイ日誌一括版
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【第1話 栄光の架け橋】
前回のFF9プレイは放置、そしてミスして記録を消すという極めて嫌な終わり方をしてしまった・・・。その汚名を返上するためにもこのプレイは必要かと。制限の追加はビビの「ためる」と「○○ブレイク」のみだが・・・まあ何も無いよりマシだろ。せっかくのプレイなんだし。
難関のパンデモニウム連戦は○○○○○○を使って乗り越えるつもり。このアビリティが低レベルクリアーで使われたのは見たことない・・・だからこそ、このアビリティさえあればという気持ちが強まる。さあ、レッツプレイ!
まずは暗闇からスタート。アイテムを回収しつつ謎の仮面男戦。普通の低レベルクリアーなら間違いなくここでメイジマッシャー盗むよな・・・とか思いながらもざくざく切って終了。操作がビビに切り替わる。縄跳びをある程度跳んで10ギル手に入れて直後に引っかかったりしながらアイテムを回収。演劇バトルもさっさと終わらしチャンバラ。初回プレイと同じような感覚・・・50人行けばいいところかな?
・・・・・・結果・・・97人満足で874ギル入手。ありゃありゃ・・・。
まあそんなことは置いておいてさらに進める。スタイナーを殴ったりスタイナーを殴ったりいろいろしながら進め、劇場艇が魔の森に墜落。
入手装備品 |
アビリティ |
||
ダガー |
とんずら |
||
魔道士のつえ |
ファイア |
||
ブロードソード |
ビーストキラー |
||
皮の帽子 *2 |
ファイア |
||
ブロンズヘルム |
ムシキラー |
||
リスト |
逃げてもギル |
||
皮の服 *2 |
女の子をかばう |
||
シルクの服 |
ケアル |
サンダー |
|
ブロンズアーマー |
バードキラー |
ブラネから入手した「シルクの服」以外はすべて初期装備品。特に重要な装備も無し。
さて、魔の森へ。プリソンゲージ戦は基本通りフェニックスの尾を落とすまで粘る。3回で成功、バクーも転けまくってくれてなんの問題も無くアイテム無消費で撃破。魔の森内部へ進む・・・。
入手装備品 |
アビリティ |
||
皮の帽子 |
ファイア |
||
ラバーヘルム |
サガク剣 |
||
リスト |
逃げてもギル |
||
ブロンズのこて |
毒味の術 |
スタイナーの装備が初期装備よりややマシになる以外、何にもない。
魔の森では今のうちに黒のワルツトリオ戦を考えてトランスゲージを溜める。何度かゴブリンから逃げ切れずゴブリンパンチで殺されたりしながらジタンとスタイナーとビビのトランスゲージを溜める。1時間ほどかかってほぼ満タンに。さてボスのプラントブレイン戦。こいつ自体は弱い。すげー弱い。ただその後のプラントスパイダで二体がでるまでリセットというのが厳しい。後はアイテムも消費したくないのでまあまあ苦戦する、といったところか。まあ今回はちゃんと戦略立ててあるからな・・・。
まず先手を取ったのはビビ。速攻でファイア!208ダメージでジタン死亡。
ここで「危なっかしくて、見てられねーな!」とブランク君登場。既に危ないというか、死んじゃってるんですけど・・・。
ここでブラントブレインの左の触手攻撃。スタイナーが24ダメージを受ける。
スタイナーのファイラ剣!259ダメージ!さらにブランクの打撃!132ダメージ!トドメにビビのファイア!148ダメージ!撃破!
有無。予想通りの勝利だ。・・・で脱出途中にブランクの装備品を剥ぎ取り(剣はスタイナーのより格上だったが丁度一丁づつしか無かったので剥ぎ取れ無かった・・・残念)プラントスパイダ戦・・・どうだっ?・・・4匹。リセット。
その後はプラントブレイン戦に突入するまでにテンドロビウムに暗闇状態にされたりしてリセットしつつ、2回目でプラントスパイダ2体。44の経験値を三人で分けて14づつ入手するがレベルうpせず。どうでも良いけどプラントスパイダ2体出現が「2回目」なのが妙に多いような・・・。
さっさと進めて氷の洞窟へ。とんずらで逃亡したりしてアイテムを回収し黒のワルツ1号戦。・・・の前に装備確認。
入手装備品 |
アビリティ |
||
ロッド |
ケアル |
ポイゾナ |
プロテス |
メイジマッシャー |
とんずら |
みやぶる |
|
皮の帽子 |
ファイア |
||
皮のリスト |
ビーストキラー |
ブリザド |
|
シルクの服 *2 |
ケアル |
サンダー |
氷の洞窟の装備+ガーネットとブランクの装備品。
明治末社(誤字)はDISC1で入手できるジタン最強の武器。追加効果沈黙も頼れる良い武器だ(ちなみにその後はミスリルダガー→オーガニクス→エクスプローダ→ザ・タワーと進む)。皮のリストは気力が+1されジタンが装備するとトランスの行動回数が2回から3回に上がる。これは便利。
さてさてこの時点でのジタンの最強装備は「メイジマッシャー/皮の帽子/皮のリスト/シルクの服」。これは通常プレイと変わらない。
今までこいつではポーションをかなり使っていたが・・・さすがに今回は節約と行きたい。てなわけでここで魔の森で寸前まで溜めたトランスゲージが生きてくる!戦闘開始!
まずはシリオンのウイング!16ダメージでジタンがトランス!
ジタンのフリーエナジー!374ダメージで一発で黒のワルツ1号撃破!
シリオンのウイング。18ダメージを受けるが全く問題無し。
ここでトランス技を使うと反撃の津波で死ぬのでまずはジタンの打撃。132ダメージ。
シリオンのウイング。18ダメージを受けるが全く問題無し(コピペ)。
ジタンのダイダルフレイム!363ダメージ、シリオン撃破!
思い描いていた通りの完璧な勝利。アイテム消費も0!さらに進めて(偽名は「ガーネット」)ダリへ。羽根付き帽子購入以外にこれといってすることは無い。ヴァイスの「盗む」のせいで何度かリセットを繰り返しながら進む。
入手装備品 |
アビリティ |
||
羽根付き帽子 |
暗闇回避の術 |
追加効果発動 |
|
アイアンヘルム |
暗闇回避の術 |
レベルアップ |
|
皮のリスト |
ビーストキラー |
ブリザド |
羽根付き帽子は追加効果発動を得て後の黒魔道士タイプAを石化させるために絶対に必要。他は・・・実際書いてみるとかなり少ないもんだ・・・さて、黒のワルツ二号線(一発変換)。
前回まではフェニックスの尾を2個ほど使用して突破していたが今回はFF9究極解析の全面的な協力(勝手にパクっただけ)によりアイテム消費なしで突破可能と判明した!早速開始!
まずは先手を取ったのは黒のワルツ。スタイナーが瞬間移動攻撃を喰らうが回避。
ジタンとスタイナーの打撃!158ダメージ!魔法を使うと反撃を喰らうのでビビは待機。
黒のワルツの瞬間移動攻撃、スタイナーに60ダメージ。スタイナーがトランス!これで打撃の威力が一気に3倍!
ジタンの打撃で88ダメージ、スタイナーの打撃で216ダメージ!ガーネットはケアルでスタイナーのHPを回復させる。どうでもいいけど、「レイズ」は禁止で「ケアル」はおkってのはイマイチピンと来ない制限だな・・・まあ封印したところで大した変化はないからおkにしたんだが。
さて、ここまで462ダメージ。516以上のダメージを与えると全体ファイラで反撃が来る。これで3人が死ぬと必然的にフェニックスの尾を使う必要が出てくる。今まで回避不能と思っていたが・・・この行動には「自身の行動で相手に戦闘不能者がでてから次の行動の間、または相手が回復薬を使うまでの間は反撃ファイラを使用しない」というすげぇ変な条件がある。要するに、誰か戦闘不能者がでてから次のターンの打撃でHPを減らせば反撃を使用されない、ということだ。
さて戦闘続行。黒のワルツのファイア!スタイナーに91ダメージ。スタイナーは死ぬと困るのでケアルで回復。
黒のワルツのサンダー。ジタンに42ダメージ。ジタンはまあ死んでもいいのでそのまま放置・・・と思ったがやっぱりケアルで回復。
黒のワルツのブリザド。ビビに80ダメージ、死亡!これで次のターンはファイラが来ない、一気に攻撃!308ダメージ!トランスが切れる。
さらにタイムコントロールを使用しジタンの打撃、92ダメージ。黒のワルツは瞬間移動を使う。ジタンに70ダメージだが即座に回復させる。
スタイナーの攻撃、74ダメージ!ジタンの攻撃、88ダメージ!黒のワルツの瞬間移動、スタイナーが45ダメージで耐える!
スタイナーの攻撃!74ダメージ、黒のワルツ2号撃破!
・・・と、実に上手くいった感じだが実際はケアルの対象を焦ってミスして2回ほど全滅したり。
さて、いったん村に戻ると思いきや素通りして村を出てパイソンをメイジマッシャーで黙らせボコボコ殴ってもらってトランスゲージを溜める。時間がかかったが成功。ちなみにここまでトランスを連続するのはちょっと酷くないか、と思う方もいるかもしれないが、今回のプレイのテーマは「使えるものは何でも使う」。序盤はトランス無しでもちょっとリセット回数が増えるくらいだから、それならトランスありのほうがいい。後半は耐えられる攻撃自体が珍しいもんね。
さて続けて黒のワルツ3号戦。
こいつは打撃攻撃をすると空中に飛び上がり全体サンダラを使用してくるのでちときつい。魔法剣と黒魔法でHPを削っていくわけだが単体サンダラ等威力の高い攻撃があり確実に体力を削られていくので黒のワルツの中ではやや強め。そこでジタンのトランスも入り混ぜれば・・・という話。
1回目・・・ジタンが先制の「殴る」を喰らい即死。粘るも全滅。
2回目・・・ジタンが後列に下がる。魔法剣とW黒魔法で削るがブリザドがビビに命中し攻撃手段を失い全滅。
3回目・・・まずは黒のワルツの先制殴る。スタイナーに63ダメージ。
スタイナーの魔法剣ファイア!156ダメージ!さらにビビのファイア*2!96+104ダメージ!ジタンは防御。
黒のワルツのブリザド。ジタンが81ダメージで耐えトランスする!早速フリーエナジー、魔法剣、Wファイアの一斉攻撃で一気に692ダメージ!
黒のワルツのファイア。ジタンが135ダメージを受け死亡。だがスタイナーのファイア剣、162ダメージ!撃破!
ふう・・・少しだけ厳しい戦いだった・・・。
さて追跡者が追ってくる中ゲートを越える。リンドブルムにつき美女と野騎士の装備品を剥がす。さらに城下町でいろいろアイテム回収。狩猟祭。ニードルフォークを盗めず間違えてミスリルのこてを盗んだらリセットしようかと思っていたが今回も一発成功。タイムコントロールで時間を止めフライヤが優勝しさんごの指輪入手。さっさと進めて霧の大陸。カエルを欲すクイナを仲間にし、カエルを取ったりいろいろする。
入手装備品 |
アビリティ |
||
ジャベリン |
ドラゴンキラー |
||
フォーク |
満月の心得 |
||
ニードルフォーク |
満月の心得 |
||
とんがり帽子 |
プロテス |
||
ラバーヘルム |
サガク剣 |
||
皮のリスト |
ビーストキラー |
ブリザド |
|
ガラスの腕輪 |
ギルもぬすむ |
毒味の術 |
|
ブロンズのこて |
毒味の術 |
||
エスカッション |
アンデッドキラー |
||
レーザープレイト |
チャクラ |
||
ブロンズの胸当て |
固まらずの術 |
||
シルクのローブ |
アビリティアップ |
沈黙回避の術 |
|
さんごの指輪 |
眠らずの術 |
マンイーター |
竜剣 |
フライヤ・クイナの初期装備+リンドブルム回収品+カエル取りの商品。数は沢山あるが重要なのは強調してある二つ。
ニードルフォークはまあ知っての通り追加効果石化が低レベルクリアーに必須。さんごの指輪はこのプレイで雷属性を無効、吸収できる唯一の装備。全体を通して役に立つ。
さらに進める・・・。
アイテム名 | 現在数 |
ポーション | 24 |
ハイポーション | 5 |
エーテル | 12 |
エリクサー | 3 |
フェニックスの尾 | 10 |
フェニックスの羽 | 4 |
テント | 5 |
ギル | 4476G |
【第2話 風の谷】
さて、前半の難関ギザマルークの洞窟。ここでは強制戦闘・黒魔道士タイプA戦がある。敵の攻撃はまあファイア以外は耐えきれるのでそう激しくもない。だが問題は味方の、クイナの攻撃力だ。後列から殴っても200を超すことがある打撃は華奢(どこが)な黒魔道士タイプAには厳しすぎる。
・・・まあ前回は13回で成功したし、今回もそれくらいでいけるだろ。実際にやってみる・・・。
・・・1時間経過・・・・・・。
えーと、一回も石化しないんですけど。戦闘回数は約40回。殴った回数は100回を超すだろう。石化に出来る確率って1/10だろ?ポケモンで凍り状態が解ける確率といっしょじゃん。それって2回か3回やれば成功する確率じゃねえか?
・・・さらに10分経過・・・・・・。
1体目を石化させ2体目を殴る。後一発で倒してしまうというところで殴っても黒魔道士が怯まない・・・石化成功だ!・・・と思ったら「ズゥゥゥゥン」・・・・・・なんだよ!石化成功と同時にHP0だと戦闘不能が優先されんのかよ!
さらに30分ほどやり、2体目が石化成功と同時に戦闘不能という生命の奇跡を2回体験しつつも石化させ突破。次へ進んで装備を回収する。
入手装備品 |
アビリティ |
||
三角帽子 |
スロウ |
||
ミスリルのこて |
マンイーター |
ムシキラー |
|
ブロンズの胸当て |
固まらずの術 |
三角帽子はビビが唯一氷属性を強化できるDISC4まで使う超スーパー重要装備品。ないと間違いなく困る。
さてギザマルーク戦。最初はメイジマッシャーの沈黙効果で黙らせ攻撃を回避しつつ打撃連打でアイテム消費0で撃破しようと考えていたが、何度かやった結果どうやら装備が貧弱でギザマルークの反撃で一発死することが多くどうやら難しいようなのでおとなしくテントを1個使って撃破。テントを使ってもまだ難しいくらい。まあ結局5回目で攻撃を回避しまくって撃破したが。
さあさらに進める。ギザマルークの洞窟を抜けたら速攻で戻ってチョコボ森。メネからギザールの野菜をもらいいったんセーブして掘る。それぞれ一発で「やすらぎの浜」「小さな浜辺」を入手するのが理想だが「川のほとり」しか出ず発狂しそうになってきたので最初の一発で掘り出した時に妥協。まあ60ギルなんてとんずら一回分と見ればたいしたこと無いか。
さらに掘る。次こそ一発で「やすらぎの浜」「小さな浜辺」を入手するのが理想だが今度はその二つにかすりもせず発狂しそうになってきたので一発で「枯れた砂浜」を最初の一発で掘り出した時に妥協。まあ60ギルなんてとんず(ry
120ギルを無駄にしつつ、何度かリセットしてやっと「やすらぎの浜」「小さな浜辺」を入手。メネからギザマルークの洞窟を越えてチョコボを呼び出すためのギザールの野菜2個を購入、さらに掘り出したいくつかのアイテムを消滅させにむかう。「ギザールの野菜」はその場でチョコボを呼び出し、ST回復役は雑魚戦で使って完全に消滅させる。これを使うようじゃ入店禁止クリアーとは言えない。
ついでにラグタイムマウスを4回出現させ全問正解で5000ギル入手。これでDISC2のオークションで一個多く装備を買える。
さらにブルメシアに進む。ノーエンカウントはかなり厳しく何度か雑魚と対峙するがギルを落としたくないのでLRを押しながらストップ、ニードルフォーク連打。数回やってHPは多少減るもののセーブポイントに到達。
入手装備品 |
アビリティ |
||
オークスタッフ |
ストップ |
バイオ |
ドレイン |
雷の杖 |
サンダラ |
ポイズン |
|
マルチナラケット |
ブライン |
ストナ |
シェル |
ミスリルスピア |
レーゼの風 |
||
ゲルミナスブーツ |
警戒 |
HP10%アップ |
とんずら |
オークスタッフはご存じ低レベルクリアーで絶対に必要な装備。フライヤはミスリルスピアがなんと記憶の場所までこれ一本。攻撃力20は打撃系キャラでぶっちぎりの低さ・・・か?・・・サラマンダーが23、スタイナーが42、ジタンが31・・・どれもカイザーナックル75やラグナロク87とは勝負にならん・・・まあしばらくこれ一本で戦い抜こう。フライヤが参加する特別厳しい戦闘もないようだし。
ベアトリクス戦。開幕でHPをあらかじめ雑魚戦で減らしていたフライヤが殺されまくり本気でHP全快で来なかったことを後悔したが結局70回ほどやって突破。DISC2へ。ちなみにプレイ時間は11:16:41。このペースだとどうやらエクスカリバーII入手は相当厳しいな。
ガーネット編から。まずは某黒の輪を自爆させダリに行ったり苦湾道(一発変換)に行ったりいろいろしてアイテム回収、トレノでさらにアイテムを回収しオークションに参加。
初めはリフレクトリングを1個、マダインの指輪と魔術師のローブを3個づつ買う予定だったが最初の転売アイテムを先に買うミス(ドーガのなんとかがわずか6000ギルで買えるチャンスとかがあった・・・最良はリフレクトリング、マダインの指輪、魔術師のローブと後の方から順番に狙っていきその過程で転売アイテムを安く買うということだろうか)でかなり厳しくなりミニシドとグリフォンハートの複合攻撃でまたもや発狂しそうになってきたので結局魔術師のローブは2個で諦めることに。まあ前回は2・2で突破できたし大丈夫だろ・・・。
さらに進める。トット先生と話しガーネットのテーマを聞き(気づくか!ジタン、ビビ、フライヤもテーマ曲と気づきにくい)ガルガン・ルーへ。ここでも残すことなくアイテムをかき集める。
入手装備品 |
アビリティ |
||
ミスリルダガー |
盗賊の極意 |
||
ブラッドソード |
暗黒剣 |
||
アイアンソード |
サガク剣 |
||
羽根付き帽子 |
暗闇回避の術 |
追加効果発動 |
|
リスト |
逃げてもギル |
||
レーザープレイト |
チャクラ |
||
チェインプレイト |
デビルキラー |
||
魔術師のローブ*2 |
オートポーション |
MP10%アップ |
|
リフレクトリング |
いつでもリフレク |
まどろみの術 |
リフレク |
マダインの指輪*3 |
熱せず冷ませず |
薬剤師の免許 |
モグのおまもり |
パワーベルト |
MP消費攻撃 |
カウンター |
ファイラ |
トレノ回収+マーカス初期装備。
オークションで買った三つのアイテムは全編に置いて非常に有用。パワーベルトもかなり便利。ブラッドソードは終盤のある場所で使用する・・・?
さて、ラルヴァラーヴァ(名前覚えらんない)戦。先ほど手に入れた魔術師のローブ、そしてマダインの指輪をフル活用すれば勝負にもならないほどの雑魚と化すが、後のジタン編でもこれらの装備は必要なので軽装で挑まないといけない。
とりあえず戦略はガーネットのブラインでラルヴァラーヴァを暗闇状態にした後に全力で攻撃。スタイナーの暗黒剣で600ものダメージを与えられるから余裕・・・と思いきや、回避不能の即死級攻撃の糸、ブリザラが恐ろしい。他にも悪魔のキッスも暗闇にしたら命中率が下がるだけのことなので脅威には変わりない。速攻でスタイナーが殺されてリセットが悔しい・・・何度かやる。
まずは先制を取ってガーネットのブライン!暗闇追加成功!間髪入れずスタイナーの暗黒剣!625ダメージ!
ラルヴァラーヴァの悪魔のキッス!ガーネットに来るが暗闇効果で回避!iizo!
マーカスの攻撃!160ダメージ!ガーネットの攻撃!162ダメージ!さらにスタイナーの暗黒剣!650ダメージ!一気に大ダメージを与える。
しかしここでラルヴァラーヴァの糸。スタイナー以外に来ることを願ったが願いは届かずスタイナーへ。196ダメージで即死。ふう・・・。
しかし諦めない。ガーネット&マーカスの打撃で297ダメージを与える。
ラルヴァラーヴァの行動は・・・ブリザラ!耐えられるはずも無くガーネット死亡。ここまでか・・・。
マーカスの打撃・・・152・・・ラルヴァラーヴァの悪魔のキッス・・・回避!
マーカスの打撃・・・152・・・ラルヴァラーヴァの悪魔のキッス・・・回避!
マーカスの打撃・・・160・・・ラルヴァラーヴァの・・・逃げる!勝った!
さらにソーンゾーンに捕まってジタン側へ。速攻でギザマルークの洞窟に行きクポの実くださ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い!!!!星人を黙らしてフェニックスの羽を入手。クレイラの幹へ。
ここでは移動する範囲が広いので非常にエンカウントしやすい。しかも多くのモンスターが高威力、現時点では吸収不能の「ファイラ」を使用してくる。ギルはもう節約しなくてもいいような気はするが、しかしオークションが終わったんだからいくらエンカウントしてもいいんだーいというのはちょっと倫理的に問題があるように思うので頑張ってリセットをしまくる。
・・・仕掛けを作動させた後の幹の外を歩いて鎖を上る所がやや辛い。後はセーブポイントの所も辛い。特に後者はサンドゴーレムの出現率が高く、ストップも石化も無効なのでメイジマッシャーで黙らし狙いで殴ってLRで逃げるしかない。ファイラはほぼ即死確定。何度もリセットを繰り返す。
・・・結局20回目ほどで途中までノーエンカウントで進み、セーブポイントのある坂を登ったあたりでサンドゴーレムとエンカウント。しかしLR逃亡でわずか2秒ほどで逃亡に成功しセーブ!おっしゃあ!
さらに進める。今度はアイテムがかなり広範囲に散らばっているのでちょっとづつ回収してはセーブポイントに戻る。これは割合簡単に出来た。さて幹をさらに登ってクレイラの街へ。
アイテムを道に沿って回収しキノコアルよ!を見てクイナの飛び込み自殺について行き宝箱を回収してセーブ。さらに幹を登ってアントリオン戦。
入手装備品 |
アビリティ |
||
氷のつえ |
ブリザラ |
スロウ |
|
炎のつえ |
ファイラ |
スリプル |
|
ニードルフォーク |
満月の心得 |
||
ミスリルのこて |
マンイーター |
ムシキラー |
|
雷神のこて |
デビルキラー |
追加効果発動 |
|
ミスリルベスト |
オートポーション |
||
シルクのローブ |
アビリティアップ |
沈黙回避の術 |
|
魔術師のくつ *2 |
MP10%アップ |
混乱回避の術 |
ブライン |
デザートブーツ |
逃げてもギル |
プロテス |
ライブラ |
黄色いスカーフ |
バードキラー |
取得ギルアップ |
ギルもぬすむ |
数は多いが重要なのは「氷のつえ」一個。ビビがブリザラをこの時点から三角帽子強化で使えるのは非常に大きい。弱点とする敵も多く、中盤の主戦力として活躍できる。
さてそんな便利な氷のつえを装備し忘れたりしながらアントリオン戦。ブリザラが使えれば直ぐ倒せるのだが・・・仕方なくジャンプとブリザドでちくちく削る。一回目はエーテルを落とさずリセット、二回目はファイラで全滅、三回目はMPが付きフライヤがファイラで死にビビ一人となり殴ってみたら思いのほか高いダメージが出て撃破。エーテルも1個入手し完璧な勝利。
さてここからは話題のクレイラ連戦。前哨戦としてセーブ可能の女兵*2戦が3回、その後黒魔道士タイプB戦、そして女兵*3、黒魔道士タイプB*2、女兵*2+黒魔道士タイプB、女兵*3と続く。住民全員からアイテムをもらうにはこの方法で進む必要がある。
従来ここでは連戦でアイテム消費は避けられないと思っていた。しかしよく考えてみると女兵の行動はマダインの指輪+後列防御でだいたい封じられる。クイナが殴った後にビビの打撃とジタンの打撃でちくちく削ればほぼ確実に殺さずに逃がすことが出来る。
そうして考えるとこの連戦は黒魔道士タイプB*2、黒魔道士タイプB戦というたったの2連戦となる。なんだ、全然大したこと無いじゃん。
ジタンのメイジマッシャーの追加効果沈黙(15%)とクイナのニードルフォークの石化(10%)とビビのストップ(30%くらい)の3人体制で挑む。敵の攻撃はファイラ、サンダラ、アスピル。アスピルは魔法防御力の高いクイナとビビが無効化できるし他のキャラのMPはあまり関係がない。
サンダラは一発まで耐えられるが、ファイラはフライヤのリフレクで跳ね返さない限り即死。苦しい戦いとなるだろう。自分の武運を祈る。
・・・・・・リセットを重ねるごとに女兵*3と戦わなければいけないのがすげえuzai・・・。結局10回ほどでジタンが死ぬものの見事三回戦の黒魔道士タイプB*2+女兵*2戦を突破!その後フライヤのいつでもリフレクを外し3人マダインの指輪で挑みちくちく削って突破!見事アイテム消費0!
・・・さてベアトリクス戦。嘲笑うかのように9、10ターン目でショックを打ってローブ+さんごの指輪で耐えるビビを即死させたりしてくれたがリセット繰り返しで30回ほどで突破。さらに進みスタイナーのおっさんが振り子をゆらして壁に激突し女兵を逃亡させジタンと合流。走り走って地下室に進む。
入手装備品 |
アビリティ |
||
アイスブランド |
メンタルブレイク |
||
エメラルド |
ヘイスト |
MP10%アップ |
ホワイトドロー |
アイスブランドはこの時点では極めて打撃力の高い武器だが、スタイナーがアレクサンドリア連戦をもってDISC3まで戦線を離脱し、さらにその後すぐに「ダイヤソード」が手に入るため実はあまり使われていない。しかしスタイナーのこれより強い武器が「ダイヤソード」と「エクスカリバー」しかないこのプレイではある場所で大いに活躍する。その活躍が非常にすばらしい予定なので。
さてソーン・ゾーン戦。赤いほう(どっちか忘れた)をさっさと集中攻撃し撃破。スタイナーの打撃一発1600最高!!
さあ、ここから厳しい連戦となるな・・・・・・今回は突破するだけじゃなくもう一個条件を満たさないといけないし・・・。
アイテム名 | 現在数 |
ポーション | 27 |
ハイポーション | 9 |
エーテル | 24 |
エリクサー | 9 |
フェニックスの尾 | 15 |
フェニックスの羽 | 11 |
テント | 9 |
ギル | 7303G |
【第3話 原石くれんかの】
さて、低レベルクリアーの最初の難関、アレクサンドリア連戦。ここでは「ベアトリクス」「バンダースナッチ」「黒魔導師タイプC×3」「バンダースナッチ×2」「バンダースナッチ」「バンダースナッチ×2」「バンダースナッチ×2」の順で戦う。途中のセーブもできずイベントも長いためフェニックスの尾を消費せずに行くのは至難の技だ(コピペ)(コピペ)。
・・・・・・と書いたが実際はそうでもない。黒魔道士タイプCの魔法が直撃するとまず即死するもののマダインの指輪でブリザラは無効化でき、さらにテントでほぼ完全に無力化できる。ここが難関といわれ始めたのは恐らく即死級技をしてくる敵が3体で、フェニックスの尾連打でも回復が間に合わないからだろう。だがいっそフェニックスの尾0とすれば簡単に見えてくる。イベントもかなり長いと思っていたが実際やるとそうでも無いしね。テント、エーテルの使用はそれぞれ9個(全部)、5個までは許可。テントを使う敵は後ドラゴンゾンビ(ジタンorガーネットゾンビ化)とダハーカ(別に無くても勝てる)ぐらいしかいないのでここで溜めたすべてを使ってもよし。
まずは初戦のベアトリクス戦。今までの2回は10ターンを運で突破してきたが今回はダメージを与えて突破する。スタイナーのMP消費攻撃+マンイーターの打撃で約1600、ビビの強化ブリザラで約600、フライヤのマンイーター+MP消費攻撃で約450、ジタンのマンイーター打撃で約300を与えられ一斉攻撃で2〜3ターンで倒せる。HPが少なくなると使用するカウンター扱いでないケアルラのおかげでスタイナーが2回行動出来ればだいたいは勝てる。
次のバンダースナッチ戦。フライヤが自殺か相手の攻撃で死亡してからベアトリクスがホーリーを使って撃破。ベアトリクスが攻撃を喰らったらリセット。
次の最難関と言われる黒魔道士タイプC*3戦。ビビは一発停止に懸け他のキャラはテントで苦痛効果を与える。全員が苦痛状態になればもう何も怖いことは無い。ストップで止めて撃破。とりあえずジタンにいつでもリフレクを装備させ他の3人にはマダインの指輪を装備させる。
次はバンダースナッチ*2戦。打撃の威力も低く、さらにサンダラもジタンは跳ね返し、ビビは装備を変更して耐える。舌もビビが眠らずの術で回避するので即座に全滅するような手強い相手では無い。積極的に停止を狙っていく。
スタイナーが離脱するためアクセサリを剥がしてジタン側最後のバンダースナッチ戦。前回と同様の理由で弱いのでテント節約のためにも一発停止を狙っていく。
ここでベアトリクス側へ。まずはベアトリクス一人でバンダースナッチ*2戦。速攻でクライムハザードで撃破する。「サンダラ」が非常に厳しい。眠らされると速攻で起されない限り全滅。とにかく先制を取るかどうかが勝負。
さらにスタイナーが加勢しバンダースナッチ*2戦。行動出来たものがベアトリクスにエリクサーを使ってスタイナーが死亡し次第ベアトリクスがクライムハザードで撃破。
・・・・・・とまあ、これだけだとまあフェニックスの尾を使わない以外は通常の低レベルクリアーと何も変わらない。普通に止めて普通に突破すれば良いだけ。10回やれば1回は突破が期待できる確率。これまでのプレイでもそれほど大きな問題というわけでも無かった。
・・・がしかし今回は題名通り「原石」の入手を狙う。何故かというと精霊イベントを終了させロゼッタの指輪を入手するために必要な原石は9個。しかしこのプレイで拾ったりしていても原石は6個しか手に入らない。そして禁止されている「アイテム目的の雑魚敵との戦闘」以外で原石を入手できる場所はここだけ(アイテム目的戦闘に当たらない「ゾンビ」「ドラゴンゾンビ」「霧の魔獣」「赤竜」の各モンスターは原石を所持していない)。確率は3/8。かなり厳しいがここで絶対に原石を入手することが必要。
さて何度かやってみる・・・。
・・・10回ほどやって黒魔道士タイプC戦を突破。さらにバンダースナッチ戦も突破!しかしバンダースナッチ*2二連戦で原石が一個しか入手できずリセット。さらに何度もやり直すがテント6個、エーテル2個というかなりの好成績を残した時も原石が2個しか入手できずリセット。その後も同じような形がもう一回あって50回ほどやったが一度も突破できず。少し考え直す。
・・・ふむ・・・。3/8の確率を5回やって3回以上成功が出る確率か・・・そう低くないはずだが・・・安定してベアトリクス、バンダースナッチ戦が突破できれば・・・。バンダースナッチ戦・・・そうだ、バンダースナッチをビビ一人でテント無しで倒せないだろうか?
この時点のビビの最強装備は「(何でもいい)/三角帽子/ガラスの腕輪/魔術師のローブ/サンゴの指輪」、物理防御力は21。この状態でのバンダースナッチの「突進」のダメージは・・・。
基本ダメージ(攻撃の威力-防御力):23-21=2
ダメージ倍率(力/魔力の値から+α。基本ダメージ*倍率がダメージとなる):11〜17
さらに後列に下がることによりダメージ倍率はこれの半分となる、よってダメージは10〜16!二発来ても余裕で耐えられる!
さらにビビに雷のつえを装備させれば自分を殴ってHPを回復できる。これによって二発連続で突進が来てもクリティカルでも出ない限りほぼ確実に勝てる。勿論サンダラは回復、舌は眠らずの術で無効化。これでアイテムの使いすぎでリセットする必要が無くなる!いけるっ、勝てるぞ!
実際にやってみたがまったく計画通りに成功!久しぶりだ、こんな体験は!
・・・がしかしベアトリクス側で原石を落とさない。確率の計算は勉強中なので分からないがとりあえず落とす確率3/8に5をかけると15/8。これは恐らく平均1.9個落とすという意味だろう。だが実際に落とさないのだからこういう数字は全く意味を持たない。
さらにやってみる・・・。4、5、6、7回目突破時は原石それぞれが2、1、2、2個で失敗。8回目も2個、9回目も2個。勿論この何倍の回数ものリセットがあることも忘れてはいけない。負担を低くするために二戦目のバンダースナッチ戦で原石を落とさなければリセットして最後のバンダースナッチ*2二連戦をそれなりの確率で突破できるようにしているのだが・・・二体とも原石を落とさない確率は25/64と低めなので1/4以上の確率でそこは突破できるはずだ・・・確率上は。
しかしバンダースナッチ*2戦が強い。サンダラで一発300、体当たりが一発150といったところ。ベアトリクスのHPは一戦目が375、二戦目が531で固定。サンダラが来るとかなり苦しい。
低レベルクリアーでの最初の難所と言えばここ(ギザマルークの洞窟の石化という人もたまにいる)だが、突破の他に条件を付けたのは見たこと無い。挑戦回数100回を超えたが全く突破できず。高校の文化祭の代休の2祝日を含んだ4連休でこんなにつまらないことをしているのは間違いなく全校生徒1200人中織れだけだろうな。
それでもまだ続ける・・・。
まずはベアトリクス戦から。速攻でベアトリクスのショック!1125ダメージでフライヤ死亡。
ビビのブリザラ!675ダメージ!さらにスタイナー、ジタンの攻撃!1600、272ダメージ!
ベアトリクスの打撃!ビビに来るが何とか回避!ブリザラで675ダメージ!
ここで他の二人もコマンドを入力するが通常攻撃の演出の短さでベアトリクスに先に行動される。ビビに56ダメージ、なんとか耐える。
スタイナーの打撃!しかしMiss!ああ・・・。ジタンの打撃、264ダメージ。ベアトリクスはケアルラで812回復。攻撃のチャンス!
スタイナー、1675ダメージ!ジタン、264ダメージ!ビビ、645ダメージ!
しかし倒しきれず打撃を受け攻撃の要のスタイナー死亡。ふう・・・。ジタンの攻撃・・・272ダメージ。
ここでベアトリクスのかみなり剣(いや・・・いくらなんでもこれは・・・らいめい剣だろ)。ジタンがさんごの指輪で吸収!チャンス!
これが最後の攻撃か・・・?ジタンの攻撃、264!ビビのブリザラ、690ダメージ!ベアトリクス撃破!
ベアトリクスがガーネットに魔法をかけるイベントを○連打で飛ばしフライヤ・ベアトリクスでバンダースナッチ戦。
先に行動が回ったのはフライヤ、ベアトリクスのバーは半分ほど・・・どうする?・・・とりあえず待機。
がバンダースナッチの速攻の突進を喰らってフライヤ死亡、その瞬間にベアトリクスのホーリー!2472ダメージ、バンダースナッチ撃破!
ベアトリクスのレベルが1から8に上がる。戦利品は・・・原石+フェニックスの尾!早速一個入手!あと二個だ・・・。
さてジタン側に変わる。スタイナーにいつでもリフレクをつけ、後は全員マダインの指輪で挑む。何故ジタンからスタイナーに変更したかと言うと後のスタイナーが加勢してのバンダースナッチ戦でスタイナーが生きているか死んでいるかでは勝率が全然違うから。ビビ一人、ジタンなしでも勝てるラルヴァイマーゴ戦よりこっちのほうが遙かに重要。
さて黒魔道士タイプC*3戦!まずは速攻で中央の黒魔道士のブリザラ!セーフ!ブリザラは誰に当たっても絶対に死なない。
間髪入れずガーネットは左(こっちから見て)の黒魔道士にテントを使う。しかし苦痛効果は発動せず・・・。
まだ3人が行動できる。スタイナーもテントを使用!しかしまたしても苦痛効果が不発。ふう・・・。
ジタンもテントを使う・・・どうだ・・・?沈黙暗闇毒へびにかまれた!おっしゃあ!
次は今まで行動していない右の黒魔道士の攻撃が来る。ビビのストップ・・・どうだっ・・・・・・一発停止!やったあ!
中央の黒魔道士の殴る。スタイナーが84ダメージで耐える。ガーネットのテント・・・苦痛効果発動!うし!勝った!
これで無効化したも同然。あとはじっくりストップで止める。丁度MPが切れた頃に3体目が停止して経験値0で突破!
さてケアルでHPを回復し、ビビに雷のつえを装備させてバンダースナッチ*2戦。
ジタン、スタイナーが防御しバンダースナッチのサンダラ!しかしスタイナーに当たり跳ね返る。
ビビのストップ・・・止まれっ・・・しかしMiss・・・ガーネットはブラインを全体に・・・と思ったところで舌で眠る。
バンダースナッチがガーネットに突進する!が20ダメージでガーネットが起床。再びビビがストップ・・・今度は成功!やりぃ!
突進はジタンがまどろみ防御で回避、残った一体にガーネットがブラインを使う・・・どうだ・・・?・・・成功!
さらにビビのストップ!左のバンダースナッチに!どうだ・・・止まった!うりゃあ!ここも戦死者0で突破!
ガーネットが全員のHPを回復させ、スタイナーのリフレクトリングを外してさらに進める。スタイナーが離脱してバンダースナッチ戦。
速攻でサンダラを喰らってガーネットが死ぬが他メンバーは万全の装備でまず死ぬはずがない。なかなか止まらなくエーテルを2個も使用したが見事ジタン・ビビ生存で突破。さあ、次は難関のベアトリクスサイドだ・・・。
戦闘開始!ベアトリクスのバーは・・・ほぼ0・・・・・・駄目か・・・・・・。
・・・が敵の何故か行動しない。バーが溜まった瞬間クライムハザードを入力!突進を回避しバンダースナッチ撃破!
戦利品は・・・・・・・・・・・・原石+フェニックスの尾*2!よし!あと1個・・・!
スタイナーが加勢し最後のバンダースナッチ戦。ここで全滅したら今までの苦労が台無しだ・・・さあ、どうなる?
戦闘開始!バーは・・・両者とも1/3程度。やばい・・・かな?
先手を取ったのは左のバンダースナッチ、ベアトリクスに舌!まずい・・・しかし回避!
ほぼ同時にターンが回ったのでスタイナーがベアトリクスにエリクサーを使う。ベアトリクスはいつでも剣技で敵を一掃出来るように待機。
右バンダースナッチのサンダラ!対象は・・・ベアトリクス!220ダメージで残りHP311。ちょっとまずいか・・・?
さらに左バンダースナッチのサンダラ!対象は・・・スタイナーにしてくれ・・・ベアトリクスだ・・・260ダメージで残りHP51。
待機も限界なので自分にケアルラを使う。HP全回復。スタイナーが自殺してクライムハザードで勝てたかもしれないが・・・いや、振り出しに戻っただけだ、まだチャンスはあるぞ・・・!
スタイナーは防御を入力、バンダースナッチの突進!ベアトリクスが回避!がもう一体の突進で143ダメージを受ける。
ここでスタイナーが自殺しようかと思ったがバンダースナッチの舌!眠らされる。まずい・・・。
さらにもう一体の舌がベアトリクスに。回避することを願ったが見事に眠ってしまう。駄目か・・・・・・。
バンダースナッチの突進・・・スタイナー死亡。もう一体の行動は・・・サンダラは止めてくれ・・・突進だ!ベアトリクスが目覚め速攻でクライムハザード!バンダースナッチ撃破!!
ィヤッホーイィィ!と叫びたく思いながら戦利品確認へ。原石は今まで2個入手・・・あと1個落とせばよい。
・・・今まで何度もこの局面で原石を落とさずリセットした・・・・・・どうだ?25/64に倒れるか?残りの希望を手にするか?恐る恐る○ボタンを押す。結果は・・・・・・
原石 1
フェニックスの尾 2
イヤッッホホーイィィィィィィィィイ!!!100回を超える螺旋階段の上り下りは無駄ではなかっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっった!
結局エーテルの使用は3個、テントの使用は4個。決していい数値では無いがもうやり直す気は無い。この結果に文句を言いたい人は少なくともバンダースナッチだけを倒して原石を99個集めてからお願いします。
さて・・・やっと先に進められる・・・。と、ガルガントにのってラルヴァイマーゴ戦。毎度のことだが弱すぎ。打撃とブリザラでさっさと撃破、一回でエーテルを2個入手し完璧な勝利。さらに大地の裂け目に行って老人の話を聞きリンドブルムでアイテムを回収したりして霧の大陸へ。
まずは門にいるモーグリに手紙を渡さずにギザマルークの洞窟に行きクポの実星人からエリクサー入手。いったん門に戻って手紙を渡すと・・・予想通り!クポの実をくれた。再び行ってフェニックスの羽入手。さらに進めて沼でクイナを回収し少しカエル取り。さらに進めてラニ戦。
入手装備品 |
アビリティ |
||
オーガニクス |
刀魂放気 |
||
銀のフォーク |
満月の心得 |
||
バンダナ |
マンイーター |
眠らずの術 |
|
ミスリルの腕輪 |
ムシキラー |
||
ミスリルベスト |
オートポーション |
||
ペリドット |
ラムウ |
サンダラ |
オーガニクスはとうこんほうき(合ってる?)の取得、そして使用時の暗闇が非常に便利なので。あとは・・・バンダナとミスリルの腕輪がまあいい装備かな・・・。
1回目はジタンに攻撃が来て死亡、とんずらが使えないと戻れず進めずはまり状態になるのでリセット。2回目へ。
戦闘開始!まずはラニの「ペンダントを渡して楽になりなさい!」!しかしガーネットが回避する。
ビビの強化ブリザラ!760ダメージ!さらにジタンの刀魂放気!暗闇をかける。
ラニのファイラ!ガーネットが即死。クイナは防御し、ジタンがマンイータ+MP消費攻撃、ビビが強化ブリザラで攻撃!合わせて1515ダメージを与える。
ラニのライブラ!クイナに当たって跳ね返る・・・Miss。その隙に二人で攻撃し1581ダメージ。
ラニのブリザラ!クイナに当たって跳ね返る・・・322ダメージ!その隙に二人で攻撃し1610ダメージ、撃破!
弱い・・・外れの攻撃が多すぎる・・・まさに劣化ヒルギガースといったところか。
さっさと進める。一度セーブしてから戻りエリクサーを回収、いったん外に出て回復し奥へ進む。いろいろ回収してどんどん進み外側の大陸。特にすることも無く普通通りカエルを捕まえてがんがん進みコンデヤ・パタ、黒魔道士の村、コンデヤ・パタと移動しエーコを仲間にする。マダイン・サリでエーコを仲間にする。この時点では召喚魔法を使って仲間の補助をするのが基本となるが・・・DISC4中盤から攻撃要員として開花する。強いキャラ。DISC3の某所では彼女がいてくれるおかげで「理論上可能だが事実上不可能」が「なんとか事実上可能」になる。ちなみに強制加入のメルティジェミニ戦では無い。初回の低レベル+入店禁止クリアーではなんの問題もなく抜けているあのボス戦。まあそれは後で語るとしよう・・・。
そして中盤の難関、ヒルギガース戦へと駒を進める・・・。
入手装備品 |
アビリティ |
||
ゴーレムのふえ |
いつでもリジェネ |
ケアルラ |
レイズ |
ラミアのティアラ |
混乱回避の術 |
コンフュ |
レビテト |
羽根付き帽子 |
暗闇回避の術 |
追加効果発動 |
|
ガラスの腕輪 |
ギルもぬすむ |
毒味の術 |
|
シルクの服 |
ケアル |
サンダー |
|
サバイバルベスト |
止まらずの術 |
毒味の術 |
ぶんどる |
妖精のピアス |
レベルアップ |
熱せず冷ませず |
リジェネ |
黒帯 |
HP20%アップ |
ビーストキラー |
グラビデ |
ダイヤモンド |
熱せず冷ませず |
まどろみの術 |
|
サファイア |
フェンリル |
満月の心得 |
エーコの初期装備+各地の回収品。数が多いが便利なのは強調した二つ。ラミアのティアラはキャラが限定されているものの魔法防御力がかなり高い頭用防具。DISC3のアーク戦でも使う。黒帯はHP20%アップを引き出せる2つの装備のうちの1つ。この時点では便利。・・・といってもまあバトルブーツを手に入れればそっちのほうが便利となるが。さらにこの時点でも頑張ればバトルブーツを入手できるが・・・。
アイテム名 | 現在数 |
ポーション | 27 |
ハイポーション | 9 |
エーテル | 28 |
エリクサー | 11 |
フェニックスの尾 | 20 |
フェニックスの羽 | 12 |
テント | 7 |
ギル | 27705G |
【第4話 空の柱】
ヒルギガース戦。前回かなり苦戦したポイント。8000という高いHPと容赦なく浴びせられる強力な攻撃。ブリザラ+マンイーターMP消費攻撃で一ターンに1600与えられ、5ターン攻撃要員が欠けなければ勝利が出来るがそうは問屋が卸さない、と言ったところだ。
まあやってみる。1回目は良いところまで行ったが全滅、2回目は速攻で地震。3回目は・・・・・・。
まず先手を取ったのはビビ。強化ブリザラで760ダメージ!同時にエーコはレビテト、ガーネットは防御を行う。
ヒルギガースのヒップホップ!しかしガーネットが回避する!
ジタンの攻撃、812ダメージ!エーコが防御しビビのブリザラ!798ダメージ!
ヒルギガースの殴り倒す攻撃!対象はガーネット・・・回避!グッジョブ!ジタンの攻撃、770ダメージ!ブリザラ、760ダメージ!
さてここまで攻撃を5発加えた。次はケアルガが来るような気がするのでさっさと攻撃を入力、ガーネットはリフレクをヒルギガースに、エーコはレビテトを上掛けする。しかしヒルギガースの行動は殴り倒す。ビビに直撃し死亡。まあいいか・・・どうせあとブリザラ1回しか使えなかったし・・・。
ジタンが殴って812ダメージ、他は防御。ヒルギガースのケアルガ!しかし跳ね返る。残念〜!!殴って840ダメージ。
ここでジタンにヒップホップ。しかしまどろみの術で回避!便利なアビリティだなぁ。打撃命中率1/2は反則的な強さじゃないか?
ジタンのマンイーター+MP消費攻撃で770ダメージを与える。エーコはレビテトを更新。
ヒルギガースの殴り倒す攻撃・・・エーコに・・・回避しろ・・・しかし命中。死亡・・・。ああ・・・もうレビテトが上塗りできない・・・。
ジタンは殴り続ける・・・840ダメージ。ヒルギガースの殴り倒す攻撃・・・ジタンに・・・回避しろ・・・・・・回避!
ジタンは殴って882ダメージ・・・さあ、次のターンがレビテトの限界だ・・・そうなれば死あるのみ・・・どうなる・・・?
ヒルギガースの・・・・・・地震!やばい!速攻でメニューを開いて時間を止める。切れたらお仕舞いだ・・・「Miss」と出た瞬間にメニューを閉じてジタンのバーを溜める。案の定その瞬間にガーネットが着地。や、やばかった〜!
ジタンの攻撃、840ダメージ!ヒルギガース撃破!
ふう、勝った・・・・・・。しかしたった3回で勝てるとは・・・・・・。前回が運が悪すぎたのか?今回が運が良すぎたのか?恐らく両方だろう・・・。
さあ中盤の地獄「聖地」イーファの樹。毎回の低レベルプレイで必ず苦戦している場所。でも今回はアレクサンドリア地獄で免疫がついてるから多分大した苦労もせず突破できるだろう・・・。前準備として精霊に原石を上げHP20%アップを取得しておく。
まずは四苦八苦して中央のセーブポイントへ到達。がクポの実を持っているのに手紙を渡してしまい速攻リセット(クポの実は二個持てない)。さらに30回ほどやって中央にたどり着く。さらに苦しみながら第二層まで下り第一層へ戻っていやしのロッドを入手(絶対使わん)。まあここまでは前置き。さらに苦しんでゾンビ化して根の奥のゾンビ戦を突破しなければならない・・・。
お馴染み、ストローパーになぎはらわれると当然一発全滅。さらにゾンビに殴られても魔術師のローブが無いエーコ、魔法防御に特化しているジタンは即死。かなり厳しい。・・・が精神的にはどうとも。やっぱり免疫だな・・・。
経験値はいつも通りゾンビ化で回避する。ジタンの魔法防御力は前回と同じ15。HP20%アップ+シェルで耐える。ガーネットもまあたまに耐えられるので気休めとしてシェルをかけておく。
ちなみに今頃だが、初回プレイで「シェルをかけてもダメージはちょうど105」という記述があったがアレは誤り。実際は90ダメージで耐えられることもある(計算上は)。まあ試行回数が多くとれるはずが無いから仕方ないと言ったら仕方ないが・・・今回もHP20%アップ無しでも耐えられるが確率を上げるために装備。確率が1/5が3/5に上がるのはいつ全滅するか分からない状態では大きい。
1回目にゾンビ化して葉に到達したときはローブを来たままガーネットが自分を殴って自殺失敗という初心者が一回はしそうなミスをして失敗。2回目は2連続で殴られ失敗。3回目もボッコボコに殴られ全滅。強い・・・。
4回目。テント2個を使って苦痛を与えゾンビブレスで112ダメージ、ジタンゾンビ化。ビビがブリザドでジタンのHPを回復させとんずら。エーコが途中で死亡したもののゾンビ化成功。既に葉の近くだったので速攻でゾンビ戦へ。
2体でろ・・・しかし3体。しかも通常状態。先制攻撃発生せず・・・無念。
まずはビビが先手を取ってエリクサー。しかし割り込まれて一発即死。だがガーネットがエリクサーを使って一体撃破。
さらにジタンもエリクサーで一体撃破。次のゾンビの行動対象は・・・・・・ジタンだ!しかし回避する!ラッキー!速攻でガーネットが自殺しジタンがエリクサー、ゾンビ戦突破!
次はドラゴンゾンビ戦。最初のターンには1/3の確率でレベル5デスを使用し、さらにサンダラはさんごの指輪で吸収できる。そしてFF9のモンスターはステータス異常がかかっている敵に同じ異常を発生させる行動を使用してくることは少ないから・・・死亡する攻撃は「なぐる」のみ。50%でそれさえも回避できる。だが不安だ・・・ここまで来て全滅したら・・・どうなる?
ビビに話しかけて戦闘開始。バーは1/3ほど・・・・・・・・・ドラゴンゾンビのサンダラ!525回復!
ジタンはエリクサーを投げる!ドラゴンゾンビ撃破!おっしゃあ!
入手装備品 |
アビリティ |
||
いやしのロッド |
いやしの |
ケアルラ |
レイズ |
ラミアのふえ |
レビテト |
ストナ |
サイレス |
ブリガンダイン |
アビリティアップ |
魔法返し |
|
ルビー |
カーバンクル |
リフレク |
|
エメラルド |
ヘイスト |
MP10%アップ |
ホワイトドロー |
カーバンクルを取得できるルビーが非常に重要。この後の霧の魔獣戦、だいぶ後のメルティジェミニ戦、そしてもっとあとのあの戦闘(謎)で役に立つ。後はどうでもいいね・・・。
癒しのロッド(漢字合ってる?)はゾンビ戦でケアルラ使えばエリクサーが節約できるやすげえと思ったが魔力+2の追加がある魔術師のローブを装備すると自殺が出来なくなる。それ抜きだと1/4の確率で失敗する。まあそれぐらいなら大丈夫か・・・と思ったところで実戦でシェル使用のためにマルチナラケットを装備していて変更を忘れていたという罠。
さて次はザ・ソウルゲージ戦。一回こいつと低レベルで戦ってみてえ!と思ったが即死確定の衝撃波・木の葉乱舞、そして何よりここまでがきつすぎることもあり残念ながら永久見送り。さっさとエリクサーで撃破。
・・・ふう。なんの工夫もなくエリクサーを5個も使ってしまった・・・まあ良いか。ザ・ソウルゲージ戦で3/8という想像を絶する低確率で手に入るエリクサーも入手できたしね。
入手装備品 |
アビリティ |
||
サバイバルベスト |
止まらずの術 |
毒味の術 |
ぶんどる |
もう一着持ってるし、いらねぇ。まあ一応取っておく。
さて、次はマダイン・サリに戻ってほむらいろ(なぜか変換できない)の髪の男(以下サラマンダー)戦。前回はポーションを3個使用したが今回はここもアイテム使用0で突破する。要するにカウンターでダメージを与えていくわけだが・・・まどろみ+防御+回避率で80%の確率で回避できたとしてもカウンター発動率は約1/4。確率通りに行くのなら後列防御で90回は打撃を受けなければならない。4発喰らえば死ぬのでいくらなんでもこりゃ無理だ。何度かやったが確率を計算した瞬間この戦法では止めた。
・・・というわけでトランスを兼用する。トランスゲージは寸前まで溜まって・・・ないな・・・ゾンビ状態で一度0になった模様。仕方なくコンデヤ・パタ山道まで戻りオチューにボコボコに殴られてトランス寸前までにジタンのゲージを溜める。ちなみに装備は・・・
武器:エクスプローダ
頭:バンダナ
腕:ミスリルの腕輪
体:ブリガンダイン
装飾:パワーベルト
アビリティ:まどろみの術、マンイーター、カウンター、アビリティアップ
この装備で物理防御力は22、回避力は19。速攻をかけるつもりなのであえて前列に配置。最初の一発を絶対にかわさなければならなくなるが攻撃力2倍は魅力。
サラマンダーの打撃のダメージは(31-22)*(12〜17)より108〜189ダメージ。一発喰らえば確実に死ぬが防御状態なら一発しのぐことが出来る。その攻撃でトランスし、裏技+1.5倍打撃でたたみかけよう・・・という戦法だ。良くできてる部類じゃあ無いか?
前列に変えて最初の挑戦。サラマンダーの先制攻撃!153ダメージを受けて死亡。全滅した・・・。
前列に変えて二回目の挑戦。サラマンダーの先制攻撃!162ダメージを受けて死亡。全滅した・・・。
前列に変えて三回目の挑戦。サラマンダーの先制攻撃!162ダメージを受けて死亡。全滅した・・・。
前列に変えて四回目の挑戦。サラマンダーの先制攻撃!しかしまどろんで回避!やったぁ!
早速ジタンは一撃を入れる。819ダメージ。サラマンダーが後ろに移動している間に防御を入れ次の攻撃に備える。
サラマンダーの三連攻撃・・・見事3発すべて回避!カウンターが発動し840ダメージ、さらに下がり際に一撃を入れて882ダメージを与える。
後ろを移動している間にジタンは防御をする。サラマンダーの攻撃!回避しカウンターで777ダメージ!いいぞ!
続く二発も回避し一撃を入れて840ダメージを与える。いいぞいいぞいいぞ!
サラマンダーの三連攻撃!すべて回避し一撃を入れて819ダメージ!うりゃりゃ!
次の攻撃!一発目を回避しカウンターで840ダメージ!しかし二発目が当たり72ダメージ。がジタンがトランス!狙い通り!
三発目を回避し下がり際にジタンのシフトブレイク!1924ダメージ!後ろに下がっている間に防御。
・・・・・・・・・やっぱりもうトドメが刺せそうなのでジタンはシフトブレイクを使う。2184ダメージ!サラマンダー撃破!
やったぜ!30回ほどやってここもアイテム消費0で突破。前回とプレイ内容はあまり変わらないがこういうところで変化を入れていくのはやはり新鮮にプレイしたいから。
さてほむら色のサラマンダーが仲間になり再びイーファの樹へ。今度は霧の魔獣戦。この戦闘について覚えていることは・・・「止まりやすい」というと。まあ霧はシェルで耐えられるし楽勝だろ?
1回目・・・ビビが速攻でファイラで殺される・・・リセット。
2回目・・・一体止めるもののもう一体の行動が霧・・・エーコ以外即死でリセット。
霧が想像以上に厳しい・・・新たにシェルで半減しても霧の魔獣が闇属性強化を持っていると死ぬことが判明した。もしファイラの効果音が普通と違って火・闇強化を持っていることがわかったらもう神に一発停止を乞うしかない。・・・さらに挑戦を続ける。
まず先手を取ったのは霧の魔獣。ヘッドアタックが来るがジタンがまどろみの術で回避。
早速ジタンはテントを使う。・・・沈黙暗闇毒へびが噛みついた!よっしゃ!
エーコはターンが回ってきたので速攻でカーバンクル発動。全員をシェル状態に。ついでにプロテス効果も発動。
霧の魔獣のヘッドアタック!しかしサラマンダーが42ダメージで耐える。ビビのストップ・・・・・・ミス!ちぃ!
サラマンダーは健全な1体にテントを使う。しかし追加効果は発動せず。ふぅ・・・。
霧の魔獣の霧攻撃!サラマンダーが即死するもののジタンが99、エーコが27、ビビが54ダメージで耐える!いいぞ!
エーコはケアルラで味方のHPを回復させる。ビビのストップ・・・どうだっ・・・!成功!一体が停止!
よし!後はもう一体だけだ!ヘッドアタックは暗闇で無効化、ファイラは唱えられず、霧も一発は耐えられる!勝てるぞ!
霧の魔獣はファイラを唱えられず行動をパス。ヘッドアタックが来るがジタンが回避。ビビのストップ!しかしミス・・・。
霧の魔獣の霧攻撃!ジタンが66、エーコが42、ビビが42ダメージで耐える!後一発来ると全滅だ・・・消費MPの少ないケアル覚えさせてくればよかったかな・・・。
ビビのストップ!Miss!敵の攻撃を回避しビビのストップ!Miss!次のターンでもストップ!しかしMiss・・・おい・・・あたってくれよ・・・ジタンはビビにエーテルを使う。
ここで霧の魔獣のヘッドアタック!暗闇+防御状態なのに直撃しエーコ死亡。ビビのストップはミス・・・。あたれよ・・・。
まあちょっとくらいのアイテムの消費は良いか・・・じっくり行こう・・・と思ったところで霧の魔獣の霧。全滅した・・・・・・。
ふぅ・・・負けてしまった・・・やはり万全に整えても最終的には運がかかわる・・・厳しい・・・まったく、何が「止まりやすい」だ・・・黒魔道士タイプCのほうが全然止まるぞ・・・。
イベントは別にそう長くはないが途中の道のりが長いのも嫌だ・・・。ストローパーにひっぱたかれたりゾンビに殴られたりドラゴンゾンビに雷落とされたり霧を吐かれたりしながらもさらに続ける・・・。
まずはビビが先手を取ってストップ!なんと一発成功。ラッキー!
もう一体のヘッドアタック!ジタンに当たるが77ダメージで耐える。速攻でジタンのテント!一発で苦痛効果発動!やったあ!
ビビのストップ。しかしミス・・・霧が来ると即リセットなのでエーコはカーバンクルで全員をシェル状態に。
霧の魔獣は魔法を唱えられず行動をパスする。ビビのストップ!しかしミス・・・。
霧の魔獣のヘッドアタック!サラマンダーに来るが暗闇+防御が作用してミス。ビビのストップ!何が作用したか分からないがこっちもミス・・・。
霧の魔獣は再びヘッドアタックを使用、もちろん回避する。ビビのストップ・・・・・・成功!1回戦突破!
さてこの時点でビビの残りMPは8。ストップ一回分だ。次の霧の魔獣は一発で止めたいな・・・。
まずは先攻で霧の魔獣のファイラ!ビビはやめて・・・・・・ジタンに命中!セーフ。
反撃のビビのストップ!どうなる・・・・・・停止!2回戦突破!
うっしゃあ!約40回の挑戦で突破。ビビにエーテルが必要なの不本意だが・・・まあいい。ここまで頑張って節約したから一個くらい勘弁してくれ。
後は何度かリセットして突破。そしてブラネが自爆し・・・DISC2CLEAR!!!!
やはり苦戦したのはアレクサンドリア地獄・・・そこ以外でも結構苦戦したが正直どうでもいいくらいだった。本当にあの地獄は二度と体験したくない・・・。
ちなみにここまでアイテムの消費は・・・
エーテル 4個(アレクサンドリア連戦の3個+霧の魔獣戦の1個)
エリクサー 6個(アレクサンドリアでベアトリクスに1個+イーファの樹で5個)
テント 8個(ギザマルークに1個+アレクサンドリア連戦で4個+ドラゴンゾンビで2個+霧の魔獣で1個)
これがすべて。うむ。上出来だ。かなり消費量は少なく押さえれたと思う。勿論この世の中には「低レベル+アイテム未使用クリアー」をやった人もいるだろう。だがその人が同時に買わず・作らず・掘り出させずの非装備三原則を制限に入れていたことはないはずだ・・・。
正直、この結果にはかなり満足している。同じかそれ以上の制限で越せたら結構すごいと思う。まあやる人いないと思うけど・・・。
さあそしてDISC3へ進む・・・難関・難関・難関・・・・・・。
アイテム名 | 現在数 |
ポーション | 27 |
ハイポーション | 10 |
エーテル | 29 |
エリクサー | 10 |
フェニックスの尾 | 22 |
フェニックスの羽 | 17 |
テント | 7 |
ギル | 43488G |
【第5話 陸の神兵】
霧の魔獣戦クリアしてすぐに気づいたんだけど・・・サラマンダーの「チャクラ」でビビのMPを回復できるな。じゃああの霧の魔獣戦でのエーテルは使わなくても良かったことに・・・・・・・・・ああ・・・ミスった・・・・・・。
・・・さて、DISC3。まずはアレクサンドリアのガーネット即位イベント。なーんも書くことがない。さっさとトレノに行ってまずはダリ村でアイテム回収。その後はトレノに戻りオークションでいろいろ買ったりカトブレパスをストップで停止させたりしてカード大会。決勝戦で強い打撃タイプのカードの矢印があまりに少なく大苦戦。だいたい3回に1回くらいしか勝てないが突破しアレクサンドリア・霧の魔獣連戦へ。一応アレクサンドリア連戦の名前が付いているが前の地獄とは比べものにならないくらい簡単。
・・・と思いきや実はなかなか難しい。セイブ・ザ・クイーンの打撃が後列でだいたい350、ケアルラを兼用しても霧の魔獣を倒すには2ターン必要。しかも後半戦は装備を剥がして突破するから打撃とファイラが約200、霧が約400+30%眠りというかなり危険な状態となる。ちなみにベアトリクスのHPは約800。定期的に自分にケアルラを放って回復する必要がある。これだとすぐさまMPが枯渇するので途中でエリクサーを一個使用。これがあってもHP、MP共にかなりギリギリだったからアイテム0個消費は恐らく無理だと思う。
さてリンドブルム。シドをカエルに変えてブルーナルシス入手。世界を回ってアイテムを入手したり軽くアビリティ稼ぎをしたりしてデザートエンプレスへ。ウイユヴェール側のメンバーはジタン・フライヤ・サラマンダー・クイナに決定。カエルを取ったりしながらウイユヴェールに向う。アイテムを入手しながら進める。ここらで入手した装備品は・・・多いぞ〜!
入手装備品 |
アビリティ |
||
猫の爪 |
チャクラ |
カウンター |
|
ビストロフォーク |
満月の心得 |
||
ダイヤソード |
パワーブレイク |
||
クロスヘルム |
MP消費攻撃 |
デビルキラー |
|
皮のリスト |
ビーストキラー |
ブリザド |
|
キマイラの腕輪*2 |
ぶんどる |
追加効果発動 |
|
雷神のこて |
デビルキラー |
追加効果発動 |
|
エゴイストの腕輪 |
ビーストキラー |
レベルアップ |
|
アダマンベスト |
ストーンキラー |
バードキラー |
|
プレイトメイル |
止まらずの術 |
アンデッドキラー |
|
大地の衣 |
眠らずの術 |
満月の心得 |
アスピル |
力だすき |
ストーンキラー |
ギャンブル防御 |
カウンター |
シールドアーマー |
まどろみの術 |
||
アクアマリン |
リヴァイアサン |
HP10%アップ |
|
オパール*2 |
シヴァ |
ブリザラ |
|
トパーズ*2 |
イフリート |
ファイラ |
|
アメジスト*2 |
アトモス |
グラビデ |
|
ラピスラズリ*2 |
アビリティアップ |
与一の心 |
|
エメラルド |
ヘイスト |
MP10%アップ |
ホワイトドロー |
サファイア*2 |
フェンリル |
満月の心得 |
|
ペリドット*2 |
ラムウ |
サンダラ |
|
ゲルミナスブーツ |
警戒 |
HP10%アップ |
とんずら |
ダークマター |
オーディン |
||
パールルージュ |
レベルアップ |
リフレク貫通 |
沈黙回避の術 |
マダインの指輪 |
熱せず冷ませず |
薬剤師の免許 |
モグのおまもり |
フェザーブーツ*2 |
いつでもレビテト |
レビテト |
ミニマム |
アンクレット |
止まらずの術 |
いやしの |
カウンター |
黒帯 |
HP20%アップ |
ビーストキラー |
グラビデ |
カチューシャ |
暗闇回避の術 |
アビリティアップ |
レイズ |
転生の指輪 |
おまじない |
レイズ |
蘇生 |
天使のイヤリング |
いつでもリジェネ |
MP20%アップ |
レーゼの風 |
黄色いスカーフ |
バードキラー |
取得ギルアップ |
ギルもぬすむ |
インクステンション |
オートポーション |
MP10%アップ |
レベルアップ |
バトルブーツ |
MP消費攻撃 |
先制攻撃率アップ |
HP20%アップ |
サラマンダー+ベアトリクスの装備品、オークション、カエル取り等々。重要なのは黄色で強調した3つ。
ダイヤソードはこのプレイでスタイナーが入手できる2番目に攻撃力の高い武器。一撃でだいたい2000ダメージを与えられる。エクスカリバーが手にはいるまで大活躍する武器。
ダークマターは・・・・・・これがあるからこそ、今回のやり込みをする気になったというもの。超超重要装備品。
転生の指輪は「低レベルクリアー3種の神器」(勝手に命名)に数えられる装備の一つ。このプレイではさほど多用するわけでは無いがやはり重要。アビリティはもちろん聖属性を強化、気力+4というのも後で生きてくる。ちなみに他の2種の神器はカイザーナックルとローブオブロード。
さてアーク戦。前回まではHP20%アップのジタンとフライヤが後列防御オートポーションで攻撃に耐える→サラマンダーが投げるで撃破という戦略を採っていたが、今回はこいつもアイテム消費0で撃破する。「えーっ?どうやんの?」なんてことは無い。サラマンダーがギャンブル防御で耐え投げるで撃破する。戦略としては数段つまらなくなるが・・・結果を出せればいいのだ!
がここで大きなミスに気づいてしまう。なんとHPを回復して来なかった。HP20%アップをつけているにもかかわらずHPは通常時と変わらない。ウイユヴェール近郊でHPを無料で回復できる所は無いので・・・仕方ない。諦めてHP20%アップを外す。確率少しダウン。
ちなみに装備は前回と大して変わらないんで略。ただし強力装備をサラマンダーに集中させるところは別。さあ戦闘開始だ!
まずは先制を取ってフライヤが防御、サラマンダーの投げる、ライジングサン!2279ダメージ!
アークのフォトン!フライヤのHPが1になるが回復はしない。
クイナの打撃!784ダメージを与え、さらに睡眠追加効果発動!ラッキー!
睡眠状態だとダメージが1.5倍になる・・・サラマンダーの投げる、ウイングエッジ!6976ダメージ!
間髪入れずにクイナが打撃。245ダメージを与え・・・・・・追加効果不発動。まあこっちの方が多いしね・・・。
アークのプロペラウインド!当然全員Guard。その隙にサラマンダーがライジングサンを投げる。2226ダメージ!
さらにクイナの打撃、441ダメージ・・・・・・睡眠追加効果発動!おっしゃあ!投げる、ライジングサン!3074ダメージ!
クイナが間髪入れず打撃攻撃!490ダメージ・・・・・・睡眠追加効果発動!やりぃ!ライジングサン!3074ダメージ!
さらにクイナの打撃!931ダメージ、アーク撃破!
撃破!さらに先に進む。
実は10回程度の挑戦で2回倒してる(1回目はジタンが間違ってオートポーションを発動してしまいどうするか悩んだがリセットした)ので、こいつ、あんまり強くないのかもしれないな・・・・・・。
さてデザートエンプレス編。とにかく雑魚がうざい。出会うと絶対に逃げられないのでストップで止めるしかない。アスピルでMPを吸えるので少しはマシだがかなり厳しい。各雑魚の難度は・・・
クアール:2体で出ればポイゾナとバイオしか使わないのでサイレスで黙らして止める。1体で出たら神に祈る。
スクイドクラーケン:回避不能のマインドブラストが超ウザい。このプレイ中一回も止められなかった。
グリムロック:相手のストップをリフレクで跳ね返せれば勝ち、だるまおとしで殺されたら負け。
とにかくノーエンカウントなら良いのだが灯籠に火をつけた次とその次が異常に厳しいので敵が出ても止められるようにしたい。実戦時はクアール*2が出たがサイレスで黙らせ突破した。アイテムを回収しつつ進む・・・。
入手装備品 |
アビリティ |
||
黒頭巾 |
与一の心 |
止まらずの術 |
デス |
ベネチアシールド |
いつでもレビテト |
カウンター |
|
ンカイの腕輪 |
盗賊の極意 |
アンデッドキラー |
ウォータ |
シールドアーマー |
まどろみの術 |
||
アンクレット |
止まらずの術 |
いやしの |
カウンター |
妖精のピアス |
レベルアップ |
熱せず冷ませず |
リジェネ |
プロミストリング |
瀕死HP回復 |
使用MP吸収 |
魔法無属性化 |
ふゆう石のかけら |
おうえん |
特別強力なものは拾えないが、それなりにいい装備がそろっている。特にベネチアシールドは実はこれが最強のスタイナー・フライヤの小手だったりする。
ん?ヴァリア・ピラ?さっさとリフレクを返しつつ暗黒剣で撃破したが。一回で2個アイテムを入手し、さっさと進む。グルグ火山へ。
内部で強力装備をいろいろ回収し赤竜戦。実はここがかなり厳しい。通常プレイなら八角棒やらローブオブロードやらで真空波・ツイスターを無効化して突破するだろうが、このプレイではそんなものない。ツイスター、真空波が来ればほぼ確実に一発全滅。一応ビビにおまじないをつけてはいるがまさに焼け石に水といったところで、とにかく運、運、運。かなり厳しい戦闘になる。
メンバーはジタン・フライヤ・クイナ・ビビ。ジタンは刀魂放気で暗闇を追加し、クイナはニードルフォークで、ビビはストップで撃破を狙う。フライヤは防御していれば真空波に耐えられるので。
真空波!全滅!ツイスター!全滅!一体止めるもその瞬間にツイスター!全滅!を体験しつつ続ける・・・。ストップの成功率も1/10程度。大抵の場合一発全滅が待ってるから確率は1/100より低いかも・・・・・・。
まずは先手を取ってビビがストップ!しかし失敗・・・・・・。フライヤは防御しジタンは刀魂放気で一体に暗闇をかける。
クイナのニードルフォーク打撃・・・・・・追加効果発動!一体を石化状態にする。
赤竜の急降下攻撃!クイナに・・・・・・どうだっ?暗闇状態になっていたのに直撃、クイナ死亡・・・・・・・・・。
ビビのストップ・・・・・・止まれ!止まった!よっしゃ!撃破!
入手装備品 |
アビリティ |
||
レッドキャップ |
MP消費攻撃 |
かばう |
|
金の髪飾り |
いつでもリジェネ |
沈黙回避の術 |
|
デモンズメイル |
満月の心得 |
||
リボン |
マディーン |
アビリティアップ |
モグのおまもり |
大地の衣は取ろうとすると赤竜との戦闘になるので後回し。デモンズメイルは闇属性を吸収でき、さらに強化もできる。暗黒剣には実は属性があるのでデモンズメイル装備で1.5倍にダメージを強化できたりする。リボンはもうお馴染み。
さてメルティジェミニ戦。いつも通りフライヤのおまじない毒味ジャンプでウイルスけむりを突破する。そして刀魂放気で暗闇状態にし、バイオの反射とサラマンダーのなげるでダメージを与えていく。一回目はまともにウイルスけむりを食らいフライヤが復活するもハネ攻撃で死亡。2回目は・・・
まずはサラマンダーが投げる、ウイングエッジ!3540ダメージ!エーコは召喚カーバンクルで全員をリフレク状態に。
メルティジェミニのバイオ!ビュンビュンビュンビュンと跳ね返り2208ダメージ。その隙にジタンが刀魂放気でメルティジェミニを暗闇状態にして、フライヤがジャンプで消える。サラマンダーがライジングサンを投げ1736ダメージ!
メルティジェミニのハネ攻撃。エーコが防御していてさらに暗闇状態にあったのに直撃し死亡。ふぅ・・・。
フライヤが落ちてきて360ダメージ、さらにジタンの攻撃で504、サラマンダーの投げる、ライジングサンで1798ダメージ。
メルティジェミニのウイルスけむり!全員即死。フライヤがHP1で復活する。
さあ、次の行動が勝負だ・・・・・・次の攻撃は?ハネだ!見事回避に成功!勝った・・・!
さて、このままではさすがに勝てないのでフライヤはフェニックスの尾でジタンを蘇生させる。ちなみにここが初めての使用だったりする・・・。
メルティジェミニのバイオ!単体でジタンだったのでいつでもリフレクで跳ね返り630ダメージ。ジタンとフライヤが他の二人を蘇生させる。
メルティジェミニの猛毒パウダー!エーコがガードする。ちなみにエーコのアビリティは毒味の術・MP20%アップ。こうすれば猛毒を無効化できさらにカーバンクルを2回唱えられる。このためだけにアレクサンドリアで天使のイヤリングを入手したと言ってもいい。
エーコの召喚カーバンクル!全員をリフレク状態、ついでにプロテス状態にする。
ジタンの攻撃、476ダメージ!サラマンダーの投げる、ライジングサン!1860ダメージ!フライヤの攻撃、330ダメージ!
メルティジェミニの全体バイオ!すべて跳ね返り2倍の威力で自分がダメージを受ける。2016ダメージ。
ジタンの攻撃、518ダメージ!サラマンダーの投げる、ライジングサン!1860ダメージ!フライヤの攻撃、360ダメージ!良い感じだ。
さて、まだ倒せそうにないのでエーコは自分にエーテルを使ってMPを回復する。メルティジェミニのハネ。フライヤが回避。
ジタンの攻撃、クリティカル!1036ダメージ!サラマンダーの投げる、ライジングサン!1798ダメージ!フライヤの攻撃、330ダメージ!
エーコは再びカーバンクルを放って全員リフレク状態に。メルティジェミニのバイオ!エーコが跳ね返し690ダメージ!
サラマンダーはもうライジングサンが無いので投げる、2個あるニードルフォーク!1682ダメージ!
さらにジタンの攻撃、504ダメージ!フライヤの攻撃、360ダメージ!メルティジェミニ撃破!
勝った!なかなかやり込みらしい戦いだった・・・・・・!フェニックスの尾3個、エーテル1個使用は全く計画通り。良い感じだ!
ここで飛空挺を入手。いろいろ世界を回ってアイテムを回収しイプセンの古城へ。ここは雑魚が極めてウザいのでアイテムを回収せずに一気にボス戦まで進める。
入手装備品 |
アビリティ |
||
盗賊のこて |
目利きの手触り |
||
大地の衣 |
眠らずの術 |
満月の心得 |
アスピル |
ガーネット |
バハムート |
いやしの |
|
ロゼッタの指輪 |
レベルアップ |
精神統一 |
リフレク倍返し |
エルメスのくつ*2 |
いつでもヘイスト |
オートポーション |
ヘイスト |
世界を回ると言っても実際行ったところはあまり多くない。装備品はイベント入手+グルグ火山の残り+トレノ関連で入手。
エルメスのくつは超超重要装備品の2つめ。これがあったからこのやり込みを始めたようなもの。
さてダハーカ戦。ブリザガをマダインの指輪で全員が吸収しビビのバイオで毒状態にしてダメージを与えていく。ダハーカは物理防御力が高いので打撃の威力は低めに押さえられてしまう。
・・・・・・はっきりいってこの戦闘、すげぇつまらねぇ。何故かまどろみ防御状態でもガスガス攻撃が命中するし、ビビのバイオは毒追加50%なのに全然追加されない(20%でした)。雑魚敵もうざいしこいつ自体強いわけでも無いのでこんなところで止まるのはすげぇイライラする。
結局10回ほどやって最後ジタン一人になりつつも打撃で撃破。全然面白くない戦いだったんで戦闘経過も略す。
さて、サラマンダーを再び入れて土のガーディアン戦へ・・・行くまえにもう一度イプセンの古城に入る。ここではくせのあるもののなかなか良いアクセサリが入手できるのですべて回収する。弱弱装備は一応ラケットのみ持っていなかったので回収。さあ土のガーディアン戦へ・・・まだ行かない。少しアビリティ稼ぎをしてクイナにいつでもリフレクを取得させる。さらにジタンにリフレクトリングを装備させいつでもリフレクをセット。これで準備は完了!今度こそ土のガーディアン戦へ。
入手装備品 |
アビリティ |
||
エアラケット |
ライブラ |
ポイゾナ |
|
バレッタ |
薬剤師の免許 |
ギャンブル防御 |
ケアルラ |
おとめのいのり |
いつでもリジェネ |
||
いにしえのかおり |
斬鉄ダメージ |
バレッタはフライヤがギャンブル防御を引き出すことの出来るたった一つの装備。強敵との戦闘で確率は低くても打撃を耐えられるというのは予想以上に大きい。
いにしえのかおりは・・・・・・超超重要装備品の最後の1つ。今まで超超重要と言われてきた装備品のアビリティ欄を順番に見ていけば、何処で何をするつもりか、何故超超重要装備品と呼ばれるかが分かる、というか既にバレバレだが・・・一応まだ黙っておこう、何処で何をするかは。
さてリッチ、土のガーディアン戦。二人ともリフレク状態ならサンダガ・ファイガは使ってこず、行動は「地震・ブリザガ・諸手切り」の3つになる。このうちブリザガを跳ね返してダメージを与えていく。具体的には最初のターンで刀魂放気をかけ暗闇状態にして、後は防御状態で放っておく。これだけで勝てる。実戦時はあまりに暇だったんでうどん食いに行って帰ってきたらもう倒してた(クイナ死亡)。
さて次はクイナの最強装備を手に入れるためにカエル取りをする。最初はバトルブーツを取ったらもう止める予定だったのでかなり全滅していて復活させて食うのに時間がかかったが98匹まで食す。いったん外に出てセーブし、クエール戦にむけて準備をする。
クエールはHPが65535もある強敵。攻撃能力も高く、全体ウォータはリボンで吸収するキャラ以外は即死。ローリンローリンも食らえば絶対に死ぬし暗闇・沈黙・毒・混乱・小人の各ステータス異常魔法もかなり厄介。こっちの攻撃はスタイナーのMP消費攻撃+マンイーターで2000程度。このプレイではバイル島のヤーンにウイルス状態にしてもらうのはDISC4じゃないと出来ない。しかしDISC4になったらそもそもガストロフォークを入手すること自体に意味が無いのでその時倒しても意味がない。じゃあ諦めるか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・そうだゾンビ状態があるじゃないか。
早速南の島の海岸でホエールゾンビと戦ってゾンビパウダーをかけてもらう。全体攻撃の「ひれ」が超超超ウザかったが、最後にクイナをゾンビ化させニードルフォークで石化させて戦闘終了。ゾンビ状態だと逃げられないのでこの方法でプレイ条件に反しないままクエール戦で使うジタン・クイナ・サラマンダー・スタイナーをゾンビ化させた。そして南ゲートでHPを回復しこっちの準備は完了。次、戦略について考える。
最初は「ステータス異常魔法なんてリフレクで跳ね返せばいいからら・く・せ・う♪」なんて思っていたが良く考えるとそれではウォータも跳ね返して回復させてしまう。回復量は計算したところ大体3000〜5000。いつでもリフレクでほとんど他のアビリティは装備出来ないのでこの回復量を上回ってさらに65535ものHPを削るのはまず無理と判断。ローリンローリンだって来るんだから。エーコを入れれば問題解決と思われたがそうすると攻撃手段が少なくなるという問題点が新たに生まれてしまうので却下。しかし他にいい戦法が思いつかない・・・仕方なくそのまま戦闘開始。
まずはクエールの全体ブライン。ブラインは警戒していたので全員Guard。全員殴って4000ダメージ。
しかし次の瞬間クエールの全体ウォータ。リボンで吸収するスタイナー以外死亡。粘るも次の行動はミニマム。スタイナーが小人になり攻撃手段を失う。リセット・・・・・・・・・・・・しようかと思ったが暗黒剣を一応放ってみた。・・・・・・・・・・・・2016ダメージ。何、暗黒剣のダメージは小人でも少なくならないのか!じゃあ楽勝だな!
その後毒を食らったり混乱を食らって全滅しそうになりながらも相手のウォータで良いタイミングで回復しローリンローリン計4発をすべて回避し暗黒剣連打で撃破成功!帰り道までに敵と遭遇すると逃げられない、止められないのでリセット確定。ハラハラしながらちょっとの距離を進み・・・・・・脱出成功。速攻でセーブをする。
ちなみに今回はMP消費攻撃+マンイーターをつけていたので他のアビリティが圧迫されていたが、打撃系統を外し毒・混乱を防いで最初から暗黒剣で攻撃すればもっと楽になったと思う。まあクリアできたのでよいとしよう。
さていよいよ輝く島、テラ、パンデモニウムと進むわけだが今のままではパンデモニウムは突破できない。前回のようにまたアバドンに狩られるだけだ・・・というわけで全員が装備を調え、必要なアビリティを取得する。他にも○×クイズを全問正解したり(経験値はゾンビで受け止める)して6時間ほどでいよいよ準備万端!テラに突入し、アイテムを回収しながら進む。
入手装備品 |
アビリティ |
||
ガストロフォーク |
満月の心得 |
||
ミスリルラケット |
リフレク |
シェル |
プロテス |
ピュプノクラウン |
マンイーター |
魔法返し |
|
閃光魔帽 |
目には目を |
ビーストキラー |
|
ドラゴンリスト |
固まらずの術 |
竜剣 |
|
魔人の胸当て |
デビルキラー |
オートポーション |
止まらずの術 |
ミネルバビスチェ |
瀕死HP回復 |
満月の心得 |
|
天使のイヤリング |
いつでもリジェネ |
MP20%アップ |
レーゼの風 |
まもりの指輪 |
忍者の教え |
魔法無属性化 |
消費MP半減 |
クエール戦でのガストロフォーク+○×クイズの賞品のまもりの指輪+テラでの回収品。ここまで来ると拾える装備も無茶苦茶強力になる。
ピュプノクラウンは魔法防御力が高く、さらに風属性を無効化することも出来る優秀な装備。閃光魔帽は聖属性を強化できるのでDISC4の中盤からのエーコに役立ち、魔人の胸当てはジタンの最強の防具。ドラゴンリストは最強の腕用装備品。ここでの装備品はラストまで使うのが多い。
そして・・・ついにパンデモニウム連戦へ・・・・・・。
アイテム名 | 現在数 |
ポーション | 27 |
ハイポーション | 13 |
エーテル | 34 |
エリクサー | 29 |
フェニックスの尾 | 19 |
フェニックスの羽 | 28 |
テント | 8 |
ギル | 237380G |
【第6話 仲間だから】
いよいよDISC3、いやこのやり込み中最大の難関、パンデモニウム3連戦。ジタンLv31型だとただの雑魚だが、Lv1型だとかなりの難関となる。その難関は従来の低レベルクリアーでは主に次のような手段で突破されてきた。
アムドゥシアス戦:どうでもいい。前座。
アバドン戦:クイナが後列に下がってカマイタチに耐える/リミットグローヴ
シェルタドラゴン戦:オパール大量所持シヴァ/ダークマター
さてまずはアバドン戦。攻撃法法は単体物理攻撃カマ/サンダガ/カマイタチの3つ。カマイタチは高威力の無属性物理攻撃なのでなんの対策も無く挑んだら確実に全滅する。
故に「クイナが後列に下がってカマイタチに耐える」というのはかなり多くのプレイで使われてきた。ローブオブロード、アダマン帽などで固めればクイナの物理防御力は53。基本ダメージ56-53=3で倍率が21-39。後列に下がればもうカマイタチは全く問題無くなる。しかもアダマン帽がサンダガを無効化してくれるという都合の良さ。スタイナーも源氏装備等で固めてHP10、20%アップを付ければ同じようなことが出来る。このカマイタチに耐えるという発想を最初にした人は本当にすごいと思う。まさに革命的。
・・・だが、このプレイではローブオブロードも源氏の鎧も無い。クイナが防御を固めても物理防御力は36。基本ダメージは20。後列防御状態でダメージ倍率が1/4になっても絶対に耐えられない。スタイナーも同様。要するにカマイタチが放たれる前に撃破しないといけない。
このための戦法としては「ダークマター」「デットペッパー」「リミットグローヴ」等がある・・・がこのプレイではどれも封印されている。スタイナーがMP消費攻撃+ムシキラーで約2000ダメージを与えることが出来るが、それで殴り続けるのは毎ターン全滅の可能性がある戦闘には無理がありすぎる、というか前回の「低レベル+入店禁止クリアーII」から無理であることはもう分かり切っている。全く新しい戦略を考えないといけない。
そしてシェルタドラゴン戦。ジタン31型だとHPが1000以上あるため突進に耐え、回復しつつ攻撃して楽勝・・・ということになるがLv1二人だと突進が来た瞬間に全滅。その時の気持ちはやってみないと絶対に分からない。
こいつは氷属性が弱点なので召喚獣のシヴァで倒すのが良い。オパールを99個持って「おうえん」装備、氷属性強化で召喚すれば基本ダメージは128、ダメージ倍率は最低でも51。確実に召喚2回で倒すことができ、シェルタドラゴンの行動回数を1回か2回に押さえることが出来る。
・・・が今回はその戦法は使用できない。シヴァ自体は召喚できるが、オパールを2個しか入手することが出来ない。これだと基本ダメージは31にしかならず、魔力を高めたりしても2000ダメージが良いところだ。必要召喚回数6回。この回数だけシェルタドラゴンの行動にさらされるわけだからそのすべてで「突進」を選択しないというのは非現実的だろう。こいつにも全く新しい戦法が必要だ。
以上のことから強力な装備品を利用した従来の低レベルクリアーでの攻略法は全く利用出来ないことがわかった。新しい戦略を考える必要がある・・・いや、ここの戦略を思いついたからこそ、今回のやり込みを始めのだ。今こそそれを実践するときだ!
まずは両戦闘に共通する特徴は「速攻で倒さなければいけない」ということだ。このための方法は2つ。大ダメージを与えるか・・・・・・行動回数を増やすかだ。まずアバドン戦ではスタイナーの攻撃以外は高ダメージ攻撃は望めない。
ところで、少しやり込みに精通している方はここは読まなくてもいいのだが、FF9には相手より素早さの高いキャラは2倍の速度で行動できるというテクニックがあるのはご存じだろうか。俗に言う「タイムコントロール」というテクニックである。このテクニックを文字で説明するのはかなり難しいのだが、要するにATBをウェイトモードにして、相手の行動中はこっちのバーを溜め、味方の行動中はウィンドウを閉じ相手のバーを増やさないという行動を繰り返して相手より多くの行動を行うものだ。
さて、該当キャラとなるスタイナー、ガーネットの素早さはそれぞれ18、21。敵キャラの素早さ30には及ばない・・・がこのためにあるのではないかというアビリティがある。「いつでもヘイスト」だ。これを付ければ敵を抜き去り2倍速で行動することが出来る!攻撃能力が2倍となり一気に問題解決だ。
スタイナーの打撃を2回繰り返すと約4000、そしてクイナのフォークで約1000与えられるので1ターンのダメージは5000。2ターンでアバドンを一気に瀕死まで持っていける!これによりスタイナーにいつでもヘイストを装備させることが決定した。
さてガーネットである。ガーネットにもいつでもヘイストを装備させることは確定だが、「おうえん」と「いつでもヘイスト」は兼用できない。2発放ってのダメージは3000〜4000。大体4ターンは必要だ。4回連続突進が来ない確率・・・ヘイスト無しの時よりはマシになったがアバドン戦を乗り越えてなお16/81というのは低すぎる確率ではないか。却下。(ちなみに後に分かったことだが、この戦法で毎ターン2回召喚を放つのは不可能であり、やはりこの戦法では無理だったということが分かる)
他の召喚獣ではどうだろうか。イフリート、ラムウは弱すぎ、オーディン、アトモスは効かない。リヴァイアサンでもシヴァを放った場合とほとんど同じで、バハムートは消費MPが多いので却下。アークは無い。ふう。すべてが否定されてしまった。
・・・・・・おや、オーディンのところに何か数字が書いてあるぞ。145-原石の所持数・・・???
・・・・・・・・・・・・そうだ、斬鉄ダメージを使えばいいんだ!これなら基本ダメージは138、魔力は23として3174ダメージ!いける!勝てるぞ!
しかも斬鉄ダメージ(魔石力5)といつでもヘイスト(魔石力9)はぎりぎり同時に装備できる。これぞ、今回のやり込みを始めるに至った理由。一つのプレイを行うことに十分な発見じゃあないか?
よって戦略が決まった。アバドン戦は「スタイナーがヘイスト状態で攻撃」、シェルタドラゴン戦は「ガーネットがヘイスト状態で召喚オーディンで攻撃」。アムドゥシアス戦はいつも通り反射から攻撃を仕掛ける。今回はある戦闘でどうしてもフライヤが使いたいのでレベル22にするのはサラマンダー・クイナ・ガーネット。さあ、後は能力の上昇や属性の吸収、回避率などを考えて装備を決める。
キャラ名 |
武器 |
頭 |
腕 |
体 |
アクセサリ |
装備アビリティ |
ジタン |
エクスプローダ |
閃光魔帽 |
ンカイの腕輪 |
大地の衣 |
守りの指輪 |
おまじない・まどろみの術・ギャンブル防御 |
フライヤ |
ミスリルスピア |
ラミアのティアラ |
雷神のこて |
プレイトメイル |
いにしえのかおり |
いつでもリフレク・バードキラー |
サラマンダー |
猫の爪 |
レッドキャップ |
盗賊のこて |
ブリガンダイン |
パワーベルト |
いつでもリフレク・バードキラー |
スタイナー |
ダイヤソード |
クロスヘルム |
ベネチアシールド |
デモンズメイル |
さんごの指輪 |
いつでもヘイスト・与一の心・まどろみの術 |
クイナ |
ガストロフォーク |
バンダナ |
ドラゴンリスト |
力だすき |
ふゆう石のかけら |
いつでもリフレク |
ガーネット |
マルチナラケット |
金の髪飾り |
キマイラの腕輪 |
大地の衣 |
アンクレット |
いつでもヘイスト・斬鉄ダメージ |
ジタンは3つある方式のうち最も簡単かつ効果のあるおまじない戦法を採用。後は少しでも攻撃能力が高くなるようにセット。
細かい戦略としてはスタイナーは「暗黒剣」を使って攻撃を仕掛ける。MP消費攻撃+ムシキラーでも良いのだが、そうするといつでもヘイストと合わせて魔石力を占領してしまう。暗黒剣には実は闇属性があるのでデモンズメイルを着て強化すれば打撃と威力はほとんど変わらない。まどろみの術を付けることにより打撃回避を狙い、与一の心は確実に自殺をすることができる。これだけで確率は俄然違ってくる。
この装備での各攻撃の威力は以下の通り。
ガーネットの斬鉄ダメージ:基本ダメージ138、ダメージ倍率27、28、29、30。ダメージ3726、3864、4002、4140。
(ショートバージョン時):2484、2576、2668、2760。
クイナの打撃:基本ダメージ67、ダメージ倍率1〜24。ダメージ67〜1608。
スタイナーの暗黒剣:基本ダメージ48、ダメージ倍率39、40、42、43。ダメージ1872、1920、2016、2064。
スタイナーの打撃:基本ダメージ32、ダメージ倍率26、27、28、29。ダメージ832、864、896、928。
ジタンの打撃(対アバドン):基本ダメージ21、ダメージ倍率23、24、25。ダメージ483、504、525。
フライヤの打撃:基本ダメージ10、ダメージ倍率34、36、37、39。ダメージ340、360、370、390。
サラマンダーの投げるビストロフォーク:基本ダメージ126、ダメージ倍率39、40、42、43。ダメージ4914、5040、5292、5418。
ちなみに、この戦闘ではフェニックスの尾等の回復アイテムの使用に制限はかけない。まああまりに異常な場合はリセットするが・・・5個くらいまでなら使用を許可するつもり。
さあ、準備は整った。レッツトライ!
1回目はアムドゥシアス戦を抜けるもののジタンが登場するまえにカマイタチを放たれ全滅。2回目は速攻でカマイタチ。その後もしばらくカマイタチを受け全滅し続ける・・・。
9回目。まずはアバドンのサンダガ!スタイナーが吸収し、こっちは防御を入力する。
アバドンの・・・・・・カマ!スタイナーが回避!おっしゃあ!少したってジタン登場。ここからが本番だ!
速攻でスタイナーの暗黒剣、1920ダメージ!さらにクイナの打撃で1340ダメージ!
アバドンのサンダガ!ジタンが死亡するがHP1で復活。スタイナーの暗黒剣!この間、クイナはウィンドウを開いて時間を止める。2064ダメージ!
クイナも打撃をし67ダメージ・・・最小値かよ。全員行動後ATBがほぼ0、しかしスタイナーだけがヘイスト状態でぐんぐん上がっていき・・・・・・スタイナーの暗黒剣!1872ダメージ!いいぞいいぞ!
しかし無情にもここでアバドンのカマイタチ。全滅した・・・。
やはり強い。ジタン登場までいけてもその後即座にカマイタチを放たれたりするとおまじないでジタンが復活しても次の行動がカマ、それを回避というパターンでないと全滅。その後スタイナーを復活させたりして再び攻撃の準備を整えてもカマイタチが来た瞬間に全滅確定。苦しい。だがさらに続ける・・・。
42回目。アムドゥシアスは楽勝でアバドン戦。先手を取ったのはアバドン!カマ!スタイナーが回避する。早速二人は防御。
アバドンのサンダガ!クイナが反射する。ここでジタン登場!ここからだ!まずはスタイナーの暗黒剣!1872ダメージ!さらにクイナのガストロフォーク攻撃!871ダメージ!次の行動は?
・・・・・・無情にもカマイタチ。全員死亡・・・・・・と思ったらジタンが81ダメージで耐える!うっしゃ!早速スタイナーを蘇らせる。
アバドンのカマ。スタイナーが回避する。このままだと暗黒剣を放つ=自殺となってしまうのでジタンがポーションを使ってスタイナーのHPを回復させる。そしてスタイナーの暗黒剣!2064ダメージ!
アバドンのカマ!ジタンが回避・・・・・・しない。死亡。おまじないでHP1で復活。スタイナーの暗黒剣、2016ダメージ!
アバドンのサンダガ!スタイナーに来てくれ・・・・・・スタイナーだ!当然吸収しHP回復。おっしゃあ!
まずはスタイナーが暗黒剣を先に入力しジタンがウィンドウを一瞬だけ開いて閉じ暗黒剣を発動させる。1872ダメージ!さらにジタンはその後フェニックスの尾をクイナに使う。そしてタイムコントロールでスタイナーの暗黒剣、2016ダメージ!アバドンの行動は・・・・・・
・・・・・・・・・カマ!丁度良くジタンを殺してくれる。スタイナーが自分を殴って自殺し・・・クイナの攻撃、670ダメージ!アバドン撃破!
やっと勝った〜!42戦にしてやっと一勝。強かった〜!!
・・・とまだシェルタドラゴン戦がある。気を抜かずさらに一人で進む・・・。
速攻でシェルタドラゴンの突進。当然即死しガーネット登場。ここでタイムコントロールを発動・・・・・・・・・出来ない!しまった・・・・・・シェルタドラゴン戦でガーネット登場直後はジタンのバーが0だからガーネット召喚→時間を止めてジタンがMP回復→召喚→相手の攻撃・・・・・・と繰り返すことが出来ない・・・どうしようどうしようどうしよう・・・・・・もう素で挑むしかない。
ガーネットの召喚オーディン!3726ダメージ!いいぞ!ジタンはエーテルでMPを回復させる。
シェルタドラゴンのアースシェイク!二人とも大地の衣で無効化。オーディンのグングニル!2668ダメージ!
シェルタドラゴンが体を揺らす・・・・・・行動は・・・・・・押し潰す!セーフ!ジタンがMPを回復させオーディン、2760ダメージ!
さああと一発で勝てる・・・・・・シェルタドラゴンの行動は・・・・・・・・・・・・
さあ・・・・・・アースシェイク/押し潰すで光を手にするか・・・・・・突進を食らって闇に落とされるか・・・・・・どうなる!?
シェルタドラゴンが体を揺らす・・・・・・
突進!
全滅した・・・・・・
・・・・・・・・・負けてしまった。敗因は明らかな戦術ミス。冷静に考えれば当然のことなのに冷静に考えられずに負けてしまった・・・。
一度休んで戦術を練る。タイムコントロールを可能にするにはジタンがガーネットより先に行動すればよい。しかしガーネットはいつでもヘイストを付けているから・・・・・・タイムコントロールは不可能だ。毎回MPの回復が必要になるから最初の1ターンをパスしようと2回目の召喚からつなぐことが出来ない。要するにシェルタドラゴンの行動を3回は受けないといけないということだ。確率は2/3*2/3*2/3・・・8/27。約1/3か。かなり厳しい・・・・・・。
ちなみにタイムコントロールが不可能だからといっていつでもヘイストが無意味になるわけではない。ヘイスト状態なら初ターンに確実に先制をとれるので一回相手の行動回数を減らすことができる。これを付けていなかったら本当に絶望的になるところだった。
さらに続ける・・・・・・。79回目にシェルタドラゴン戦まで行ったが突進→ガーネット登場→突進で死亡。次に行ったときも同様に突進*2で死亡。
100回以上の失敗により考え直すことにする。アバドン戦は慣れてきたので結構行けそう(20回に1回くらい)なのだが、シェルタドラゴンで全滅したら元も子もない。このシーンはFF9屈指の名イベントだがいい加減100回も見て飽きた。そろそろ先に進みたい。
さて、シェルタドラゴンは召喚オーディン4回で大体倒せる。しかしガーネットのMPが少ないことからタイムコントロールの2倍速召喚で速攻撃破という戦法が不可能なことは上で証明された。しかしガーネットは召喚以外にまともな攻撃手段を持っていないのでそれ以外の攻撃では無意味。どうしよう・・・・・・ガーネットが自分にエーテルを使うとか・・・・・・・・・ん?それ結構良いんじゃないか?
行動を順番に並べてみるとこうなる。
ガーネット:召喚オーディン
シェルタドラゴン:アースシェイク/押しつぶす
ガーネット:自分にエーテル
ガーネット:召喚オーディン
ジタン:ガーネットにエーテル
シェルタドラゴン:アースシェイク/押しつぶす
ガーネット:召喚オーディン
ジタン:ライフデジョン
ガーネット:召喚オーディン
おお!シェルタドラゴンの行動回数が2回になった!召喚回数も4回と十分撃破可能で、MP不足の問題も解決される。すげえ!戦略的にもいかにもタイムコントロールをフル活用といったところで面白い。さあ、後は実践あるのみ!
それでも負け続ける。やはり5分のイベント+5分のアムドゥシアス戦の計10分をえてアバドン戦、速攻で全滅というのは苦しすぎる。
200回を超え、いよいよ300回超えるかとも思った284回目。
アムドゥシアス戦はフェニックスの尾0個で突破し、アバドン戦。まずは先手を取ったのはこっち。2人とも防御を入力する。
アバドンのカマ!スタイナーが回避。さらに待機しアバドンのサンダガ!スタイナーが吸収する。ここでジタン登場。
まずは速攻でスタイナーは暗黒剣、2064ダメージ!さらにクイナがフォークでぶっ刺し1273ダメージ!さらにさらにジタンが攻撃し504ダメージ!そしてカーソルを記憶させ○ボタン押しっぱなしで・・・・・・スタイナーの暗黒剣!1872ダメージ!完璧な1ターン目だ!
アバドンのサンダガ。スタイナーが吸収!早速暗黒剣、2016、ガストロフォーク、603、エクスプローダ、525、さらに暗黒剣、1920ダメージ!あとちょっとだ・・・!
アバドンの行動は・・・・・・カマイタチ・・・・・・ジタンがギャンブル防御で耐えることを祈るものの無情にも1530ダメージ。死亡。おまじないでHP1で復活する。さあ、次の行動は・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・カマ!回避しろ・・・・・・回避した!おっしゃあ!早速クイナをフェニックスの尾で復活させる。
さあ次の行動が勝負だ・・・・・・サンダガだ!反射すれば倒してしまう・・・・・・ジタンだ!うっしゃあ!遂にクイナ一人となりフォークで攻撃!536ダメージ、アバドン撃破!!
さあ最終戦、シェルタドラゴン戦。いままでアバドン戦で連続100敗、そしてシェルタドラゴンにも累積で6回負けている。さあ、勝負だ・・・・・・!
まずは速攻でシェルタドラゴンの突進。耐えられるはずもなく死亡しHP1で蘇生。ガーネットが登場する。
いつでもヘイスト効果で先手を取りガーネットの召喚オーディン、2576ダメージ!
シェルタドラゴンの押し潰す!ジタンがHP1になるが無視する。ガーネットがエーテルで自分のMPを回復し、ジタンがタイムコントロールをして再びガーネットの召喚オーディン、4002ダメージ!さらに次に備えてジタンはガーネットのMPを回復させる。
さあ次の行動だ・・・・・・後一回で勝てる・・・後一回で勝てるんだ・・・シェルタドラゴンが体を揺らす・・・・・・
押し潰す!
よしよしよしよしよし!早速ガーネットが召喚オーディン、2760ダメージ!そしてジタンがライフデジョンで自爆し・・・・・・・・・・・・・・・
ガーネットの召喚オーディン、3726ダメージ!シェルタドラゴン撃破!!
や、やったぞ〜!やっと進めるぞ〜!!!!
総全滅回数は283回。アムドゥシアスに8回、シェルタドラゴンに6回負けているから・・・アバドンに負けたのは269回か。鬼だったなあいつは・・・。アイテム消費はエーテルがシェルタドラゴン戦で2個、そしてジタンは連戦後MP0となっているのでそれを回復させるための1個で合計3個。フェニックスの尾はアバドン戦での1個。極限値では無いが・・・・・・クリアできたので良しとしよう!
さらに進める。雑魚がかなり邪魔だが、パンデモニウム城をひたすら登って行く。
入手装備品 |
アビリティ |
||
司祭の帽子 |
眠らずの術 |
熱せず冷ませず |
|
キャラビニエール |
いつでもリジェネ |
||
バトルブーツ |
MP消費攻撃 |
先制攻撃率アップ |
HP20%アップ |
どれもなんの個性も無い、平凡な装備。だがもうほとんど防具は手に入らないので手に入ること自体が重要である。
さあ、いよいよ星の支配を巡る壮大な戦いの幕が上がる・・・・・・。
アイテム名 | 現在数 |
ポーション | 27 |
ハイポーション | 13 |
エーテル | 33 |
エリクサー | 31 |
フェニックスの尾 | 18 |
フェニックスの羽 | 28 |
テント | 8 |
ギル | 262890G |
【第7話 星の支配者】
さあDISC3最後の連戦だ。銀竜・ガーランド・クジャとのボス三連戦。これまでのプレイではここは眠らせたりカイザーナックルで殴ったりして全く問題なかったが、攻撃手段が乏しい今回のプレイでは難関の一つとなる。
サラマンダーをLv1でつれてこれればウィングエッジあたりを投げて余裕なのだが・・・今回はDISC4のある戦闘でどうしてもフライヤを使いたい。そのためにはサラマンダーをLv22にするしかない。
ガーランドは単体攻撃しか仕掛けてこないのでフェニックスの尾に余裕を持たせれば簡単に勝てる、クジャにはさんごの指輪一個で勝てる。やはり問題は無属性全体攻撃技を持つ銀竜だ。銀竜の行動は「真空波・ツイスター・衝撃波・クロー」の4つ。真空波とツイスターは風属性を持っているので耐えきれる。クローは高威力の単体物理攻撃だが、銀竜を暗闇状態にすれば回避できる。
問題は衝撃波だ。威力が高い上に無属性全体、軽減不能の最悪の攻撃。使われたらほぼ確実に全員が死ぬ。まあおまじないでジタンは蘇るが、2つしかない風属性無効/吸収装備をジタン如きに割くのは駄目駄目なので次のターンにクローが来ない限り全滅。これらの攻撃をかいくぐって一気に24056のHPを削り切らねばならない。
さあ敵を知った。次は己を知る番だ。こいつの弱点は氷と風。実はかなり早い段階でこいつにはアイスブランド+MP消費攻撃+バードキラーで弱点をついて攻めていこうと思っていたがこの状態で殴ってもダメージは25*81〜90で2025〜2250。ダイヤソード装備の暗黒剣と大して変わらない。どうせこの後も二回戦闘があるんだから・・・・・・ということでダイヤソード装備。
さらにかなり早い段階からこいつにはエーコがカーバンクルをかける→ビビが全体ブリザラを反射・・・と弱点をつきさらに全体リフレクで反射させて2倍の威力で攻めていこうと思っていたが、この状態でブリザラを唱えてもダメージは19*108〜120で2052〜2280。しかも実戦では毎ターン全体攻撃が来る可能性が高く都合良く全員が生存していてリフレクで倍にして返せる可能性は極めて低い。というわけでこの戦略は却下。エーコを抜きフライヤを入れてギャンブル防御で耐える戦略に出る。
これでしばらくやってみる・・・。
うむ。全然勝てない。真空波は守りの指輪/ラミアのティアラ効果で半減してギャンブル防御で結構ジタン・フライヤも耐えられるのだが衝撃波には全然耐えてくれない。攻撃手段もスタイナーの暗黒剣、ビビはブリザラから変えてウォータにしてみたがこれでも1ターン与えられるダメージは3500程度。しかもこれは全く予期していなかったことだが、相手の素早さが異常に高くこっちの攻撃後に「クロー」が来たときには演出の短さ故に逆タイムコントロールでもう一回攻撃される。さらにツイスターを魔法返しで返しても1000くらいしか行かない。全然予想通りに進まず100連敗。
さて・・・まあ大した苦戦せずに勝てると思ってた相手にこんなにもボコボコにやられて猛烈な勢いでへこむ。このままやっても当分勝てそうに無いので戦略変更。ふむ・・・アイスブランドねえ・・・確かにダメージ計算したけど実際に殴って確かめたわけじゃないし・・・暗黒剣の2000を超せるのなら試してみようかな・・・と装備変更をして実際に試してみる。
行け、スタイナー!スタイナーのアイスブランド!
・・・・・・・・・2700ダメージ。
tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!スタイナーを侮っていた。よく考えてみれば上の2025〜2250という計算式は何も装備していないときのもの。実際は「クロスヘルム」「ベネチアシールド」等で力を上げれるのだから計算より高いダメージが出るに決まっている。要するに見積もりが低すぎた。ふう・・・。
よって戦略を変更する。スタイナーは風属性を無効化できるピュプノクラウンを装備できないので今までずっとリボンを装備させ、そしてピュプノクラウンはもう一人の攻撃係、ビビに装備させていた。ビビには水属性を強化可能な金の髪飾りがあるが、ピュプノクラウンが頭を占領していたせいで装備させられなかった。が、ここにも聖域無き改革の刃を入れる。
まずビビにリボンを装備させる。こうするとスタイナーが風属性を吸収できなくなるかわりにビビが金の髪飾りを装備可能になりウォータの攻撃力が一気に1.5倍。さらにスタイナーにはパワーベルトを装備させる。特別な能力は無いが力+3の追加能力は非常に大きい。
さらに脱落していたエーコをメンバーに再加入させる。これでもし1ターン全力攻撃に成功すればスタイナーのアイスブランド+ビビの全体強化ウォータ反射で最大ダメージはなんと7992。もちろんこれは机上の理論だが、大体3ターン攻撃すれば勝てるはずだ。後はジタン・エーコにおまじないを装備させ一発全滅の危険を出来るだけ防ぐ。
ただしデメリットもある。スタイナーが真空波/ツイスターで死亡するのとビビがツイスターを返してダメージを与えられなくなることだ。衝撃波一発全滅の脅威も引き続きある。つまり、この戦略ではいかに多くクローが来るかどうかが鍵となっているだろう。
さあ戦略が決まった。装備品による補正でスタイナーは力29、ビビは魔力30。さあ、一気に行くぜ!
まずは銀竜のクロー。ジタンに来るが回避!スタイナーの攻撃、2700ダメージ!
エーコはカーバンクルを使って全員をリフレク状態にし、ビビの反射ウォータ!4752ダメージ!いいぞ!最後にジタンは刀魂放気で銀竜を暗闇状態にする。
銀竜の攻撃は・・・・・・クロー!よっしゃあ!スタイナーの打撃、2575ダメージ!さらにビビのウォータ!4752ダメージ!
エーコはエーテルでビビのMPを回復させる。銀竜の次の行動は・・・・・・真空波!ビビとエーコ以外死亡。エーコはフェニックスの尾を使ってスタイナーを蘇生させ、ジタンがおまじないで蘇ってビビの単体ウォータ。2646ダメージ!
しかしここで銀竜の衝撃波。全員が即死しエーコがHP1で復活。銀竜の・・・・・・ツイスター!早速無効化しビビを蘇生させる。
銀竜の真空波!ビビが吸収しエーコが無効化!ビビのウォータ!2430ダメージ!エーコはスタイナーを蘇生させる。
銀竜のクロー!スタイナーが回避する。スタイナーの攻撃、2575ダメージ!ビビは自分にエーテルを使う。あとちょっとだ・・・!
銀竜のクロー・・・スタイナーが回避する!スタイナーの攻撃!2700ダメージ!銀竜撃破!
やった〜勝った〜〜。
さあさらに続けてガーランド戦。単体攻撃しか無いから全滅はありえないけど出来るだけ速く倒したいな・・・。
まずは前回バトルの状況から始まる。ジタンが戦闘不能状態だったのでHP1で復活。
ガーランドのフレア!スタイナーが殺される。エーコが蘇生させジタンが刀魂放気でガーランドを暗闇状態に。ビビはウォータを放って1960ダメージを与える。
ガーランドの念力!エーコ死亡。即座におまじないでHP1で復活する。その隙にスタイナーとビビが攻撃し3525ダメージ。ジタンはビビのMPを回復させる。
ガーランドの波動!エーコ死亡。ジタンが蘇生させ二人で攻撃し3760ダメージ。
ガーランドのストップ!打撃関連にすべてをかけていたスタイナーが停止する。エーコが万能薬で回復させジタンとスタイナーが殴りビビが水流で攻撃し3683ダメージ。
ガーランドの念力!ジタン死亡。エーコが蘇生させスタイナーが殴って1800ダメージ。ビビは自身のMPを回復させる。
ガーランドのフレア!ジタンがエーコを蘇生させる。スタイナーはMPが切れ打撃の威力が下がるのでエーテルでMPを回復、ビビのウォータ!1800ダメージ!
ガーランドの波動!スタイナーが回避する。一斉攻撃し3867ダメージ、エーコがビビのMPを回復させる。
ガーランドの波動!ビビ死亡。エーコが蘇生させ他が殴って1843ダメージ。
ガーランドの波動!エーコが回避する。全員で一斉攻撃し3982ダメージ。
ガーランドのストップ!ビビがガードする。全員で一斉攻撃し3960ダメージ。
ガーランドの念力!ビビ死亡。エーコとジタンが蘇生させMPを回復させる。スタイナーの攻撃、1800ダメージ!
ガーランドのフレア!ビビ死亡。エーコが蘇生させる、2人で殴って1782ダメージ。
ガーランドの波動!スタイナーが回避する。全員で一斉攻撃、4040ダメージ。
ガーランドの念力!スタイナーが死亡する。エーコが蘇生させビビはウォータ、1960ダメージ。ジタンがMPを回復させる。
ガーランドの波動!ジタンが回避する。スタイナーの攻撃、1675ダメージ!ガーランド撃破!
最後のクジャ戦。このためにジタンにさんごの指輪を装備させてきた。クジャの攻撃はサンダガとグラビデのみ。グラビデは最大HP割合ダメージなので4発連続で喰らったら死ぬがサンダガは吸収できる。よって3発グラビデを連続で喰らったらポーションを使って回復するようにすれば攻撃力の低いジタン一人でも十分勝てる。
銀竜/ガーランドを暗闇状態にするためジタンはオーガニクスを装備していて、一発300ちょっとしかいかないのでかなりの時間がかかると思ったが、実戦ではジタン以外が戦闘不能になる前に出来るだけダメージを与えたこともあり、わりと直ぐに勝ててしまった。結局ポーションの消費量は5個。
ふう勝った・・・。かなりアイテムを使ったな・・・。合計してフェニックスの尾11個、エーテル8個、ポーション5個、万能薬1個か・・・。まあここでアイテム消費を完全禁止すると超難関になることはある方のやり込みで証明されていたので、攻撃力が低い今回のプレイでは妥協はしょうがないかと。
そしてクジャが暴走し・・・ついにDISC3終了〜!!長かった・・・パンデモニウム連戦だけで47時間、これはここまでの総プレイ時間と等しい。他にも難関だらけ・・・我ながら良くクリアできたな・・・。
ちなみにここまでのアイテム総消費量は・・・
ポーション 5個(クジャ戦)
エーテル 16個(DISC2まで4個+メルティジェミニ戦1個+2回のパンデモニウム3連戦3+8個)
エリクサー 7個(DISC2まで6個+アレクサンドリア霧の魔獣戦)
フェニックスの尾 15個(メルティジェミニ戦3個+2回のパンデモニウム3連戦1+11個)
万能薬 1個(ガーランド戦)
テント 8個(DISC2まで)
こんなところ。数値的にはDISC2に比べてかなり霞んでしまったが・・・少なくとも適当にプレイしていたのではないということを強調したい。まあ全然減らしようはあるけど。
さあ世界が霧に覆われDISC4・・・まずは数々のレアアイテムがもらえるトレノへいく。
ここではエクスカリバー・リボン等超強力装備品が入手できるイベントがあり、大きな戦力強化が出来る。まずは武器屋へ・・・ここではベヒーモスと戦って勝利することでサークレットが入手できる。とりあえず戦闘要員はビビで。
戦闘開始!速攻でベヒーモスの攻撃でビビ死亡。失敗・・・。
まあ運次第だからな・・・再度挑戦。先制の攻撃は回避しビビのストップ・・・ミス。ベヒーモスの攻撃でビビ死亡。失敗・・・。
まあこういう日もあるさ・・・再度挑戦。先制の攻撃でビビ死亡。失敗・・・・・・。
・・・・・・・・・・・・戦略を変えよう。
ベヒーモスは通常では回避可能な単体物理攻撃しか使ってこないので何とかなるが、いざ攻め出すと1/4の確率でメテオカウンターを放ってくる。防御力無視の魔法攻撃なので使われたらまず死ぬ。まともに戦っても勝ち目はない。かといってストップでは驚異的にレベルが違うので滅多に当たらない。
まあスタイナーでまどろみ防御+カウンターとかすれば勝てると思うが、今回はアイスブランドの追加効果を使って倒すことにした。まずは冷凍状態にしてその後もう一度攻撃、粉々になりベヒーモス撃破!サークレットを入手する。
さあ次はオークション。もう金は二十万ギルくらいあるので価格は気にせずリボンと魔法の指先を購入する。さらにステラクイーンにステラツィオを持っていてローブオブロード入手。一応苦湾道(誤字)まで行って最後のステラツィオを入手しとんかちも入手。最後にダゲレオに行って4本腕の男の本名を聞き魔法の指輪を渡してエクスカリバー入手。いろいろ必要そうなアビリティをヤーンにダイヤモンドを渡して覚える。ついでにモグネットを回してクポの実大好き野郎の食欲を満たしてフェニックスの羽をいくつか入手する。さあ準備は整った!いざ、記憶の場所へ!
入手装備品 |
アビリティ |
||
エクスカリバー |
クライムハザード |
||
とんかち |
|||
サークレット |
固まらずの術 |
混乱回避の術 |
|
ローブオブロード |
|||
アロハシャツ |
|||
リボン |
マディーン |
アビリティアップ |
モグのおまもり |
ロゼッタの指輪 |
レベルアップ |
精神統一 |
リフレク倍返し |
スタイナーの最強武器、エクスカリバーが遂に手に入った。攻撃力77で聖属性付き。MP消費攻撃+○○キラー+転生の指輪装備で一発6000という驚異的なダメージを与えられる。相手が聖属性が弱点ならさらに1.5倍だ。
リボン、ローブオブロードも優良な装備品。これで風属性を無効化する装備が4人分そろった。ローブオブロードは・・・もう少し早くて手に入ってくれればパンデモニウムで大活躍したと思うが・・・・・・残念。
サークレットは魔法防御力51という驚異的な守備力を持つ。有用なアビリティなどは余り無いが、土属性を無効化する能力も魅力。
ロゼッタの指輪は・・・まああれば使うときもあるでしょ。残りは・・・・・・見なかったことにしませう。
アイテム名 | 現在数 |
ポーション | 22 |
ハイポーション | 13 |
エーテル | 25 |
エリクサー | 32 |
フェニックスの尾 | 7 |
フェニックスの羽 | 34 |
テント | 8 |
ギル | 210779G |
【第8話 思い出の階段】
さていよいよ神竜戦。丁度銀竜のHPを2倍にしたような感じと言えばわかりやすいだろうか。こいつはエクスカリバーが手に入ったから余裕・・・と思っていたら結構強い。スタイナーの打撃で6000くらい行くと思ったが、実際はリボンを装備して真空波・タイダルウェイブを防がないといけないので転生の指輪の聖属性強化効果は利用できない。
敵の攻撃は「真空波・タイダルウェイブ・念力・衝撃波」の4つ。真空波はローブオブロード・ピュプノクラウン・リボンで完全無効化できるので全く問題ないが、タイダルウェイブはリボンで吸収できない二人が死ぬ。念力は暗闇状態にしても絶対に回避できず、衝撃波は全員が即死する。まさに銀竜を強くしたそのもののような感じだ。
さてこっちの攻撃はというと・・・スタイナーの打撃で約4000、ビビのウォータをリフレクで反射して5000というところ。このダメージを与え続ければまあ7ターンくらいで54941のHPを削りきれるが、実際は念力で殺されたりタイダルウェイブで二人減らされたりするからこんなに都合良くダメージを与え続けられるわけがない。
さて、これでは勝てないのでおまじないによる自動復活を使うことにする。衝撃波で殺されても全員が即座に復活すれば次の衝撃波が来るまで攻撃を続けることができるはずだ!スタイナーも暗黒剣で攻撃するなら攻撃系サポートアビリティは無くてもよく、しかも同時にカウンターを受ける心配が無くなるというメリットまでついてくる。おまじないを使用することは決定した。さあ、各キャラの取得状況は?
ジタン・・・取得済み。まあジタンは忍者の教えとか一部を除いてほとんど全部覚えてるしね。
ビビ・・・取得済み。どこで覚えさせたんだっけ・・・まあ覚えてるならそれはいいことだ。
エーコ・・・23/100。まあエーコはローブオブロードでも風無効化できるし、転生の指輪を装備して使えばいいか。
さあ最後はスタイナー。スタイナーはローブや帽子を装備できないので風属性を無効化する装備は自動的にリボンで確定となる。故におまじないを覚えているかどうかは非常に重要。さあ、どうだっ?
・・・・・・・・・・・・0/155。
ぐはっ!!!!少なめだろうとは思っていたがまさか0とは・・・。精霊イベントも既にすべて使ってしまったし・・・しかもDISC4になると各地にドラゴンゾンビやらモルボルやら強めの雑魚が出没する。FF9ではレベルの高低がステータス攻撃の正否に激しく影響するので出来るだけ弱い雑魚と戦いたい。うわあ・・・そんな状況で155ものAPを稼がないといけないのか・・・。
まあ文句は言っても結局どこかで稼がないといけないのでとりあえずいろいろ弱い敵が出そうなところを回ってみる・・・DISC1〜3で稼いだチョコボの森近くの海岸・・・・・・ギガンオクトパス出現。六本足、リセット。
次、リンドブルム高原・・・ここは雑魚しか出ないな・・・としばらく稼いでいたらドラゴンゾンビ出現。ゾンビブレス→リセット。
じゃあ次は・・・・・・トレノ近くの平原。ガーヴスパイダーの糸のスロウ効果が鬱陶しい・・・昼の部分に移動する。ゴースト出現→ストップかける→MP減ってきた→アスピル→ゾンビなので反転して吸い取られる→終了。
・・・てなわけでどこもかしこも効率が悪すぎ。アビリティアップ付けても1時間で30くらいしか稼げなかった。てなわけでこの方法は止める。
発想を変えよう。敵のストップやブレイクをリフレクで反射させるというのはどうか?敵のステータス攻撃は大抵基本命中率100%。それをリフレクで反射したり魔法返しで返せばかなり効率良く稼げるはずだ。
該当する雑魚敵は・・・弱い順にグリムロック・ガルーダ・ガーゴイル・アッシュ。グリムロックはそもそもDISC4じゃ出ないし、ガーゴイルは石化を返しても無効化する。アッシュは・・・こいつ記憶の場所にしか出ないな。しかもリフレクを自分にかけて跳ね返して攻撃してくるからリフレクでは跳ね返せず魔法返しをすると跳ね返ってくるという最悪のパターンになるので却下。
残った敵は・・・ガルーダ。あの鳥か。ファイガ・真空波は鬱陶しいが100%、しかもどこでもセーブできるワールドマップで出現するというのは魅力。
というわけでガルーダ狩りを始める・・・スタイナーはアビリティアップを付けてさらに転生の指輪を装備しなければいけないのでファイガを喰らったら死ぬ。ジタン・フライヤは跳ね返し、ビビはサークレット装備で耐える。真空波はこっちの防御力が高いのでちょっとしか喰らわない。まあ運次第だが・・・2回に1回くらいは勝てるはずだ。
早速始める。1体で出たときは速攻でストップが跳ね返って決まってくれることが多いが、2体の時はストップの反射が既に止まっている1体に偏ったりファイガが偏って殺してしまったりとなかなか上手くいかない。それでも時間をかければ着実に前進してくれるので続ける。結局3時間ほどで稼ぎ終了。スタイナーが「おまじない」を取得する。
さあ再挑戦・・・それでも負け続ける。HPが半分になると使ってくるツイスターを使わせたくらいが限界。だがこれよりもいい戦法が思いつかない・・・というわけで続行。
まずは画面が暗くなり神竜の念力。ジタンに当たりジタン死亡、HP1で復活する。
エーコのカーバンクル!そしてビビの反射ウォータ!5184ダメージ!さらにスタイナーの暗黒剣!4171ダメージ!
神竜の真空波!スタイナー、ビビが吸収しジタン、エーコが無効化する。早速ビビの反射ウォータ!4752ダメージ!ジタンはビビのMPをエーテルで回復させる。そしてスタイナーの暗黒剣!4365ダメージ!エーコはすることが無いので防御する。
神竜の念力!エーコが360ダメージを受け死亡、HP1で復活する。ビビは・・・エーコを殺してしまうのもマイナスになるような気がするので単体ウォータ。2592ダメージ!さらに暗黒剣、4074ダメージ!ジタンは刀魂放気を使って神竜を暗闇状態にする。
神竜のタイダルウェイブ!スタイナー、ビビが吸収するがエーコ、ジタンが死亡する。暗黒剣、4171ダメージ!さらにウォータ、2646ダメージ!
神竜のツイスター!二人ともが吸収する。スタイナーの暗黒剣、3880ダメージ!ビビは自身のMPを回復する。
しかしここで神竜の衝撃波。全員即死しスタイナー、ビビがHP1で復活する。ここからは衝撃波が来た瞬間に全滅。残りHPはあと二万程。競り勝てるか・・・?どうだ?
神竜のタイダルウェイブ!吸収しHP回復。早速スタイナーの暗黒剣、4171ダメージ!さらにビビのウォータ、2484ダメージ!
神竜の真空波!吸収する。スタイナーの暗黒剣!3880ダメージ!さらにビビのウォータ!2484ダメージ!
神竜の念力!ビビが死亡する・・・まずい。ここでスタイナー一人になると攻撃の手が薄くなるうえ、衝撃波の他に念力でも全滅する。しかし蘇生するとなると確実に1ターン攻撃の手が無くなり衝撃波を放たれる可能性が高まる。さあ、どうする・・・?
・・・・・・ビビをフェニックスの尾で蘇生させる。こういうときは定石通り行動するのが一番いいのだ。
神竜のタイダルウェイブ!吸収する。ビビは自身にエーテルを使いスタイナーは暗黒剣で攻撃、3880ダメージ!
神竜の真空波!吸収。スタイナーの暗黒剣、4171ダメージ!神竜撃破!
うっしゃ!やっと勝てた!100回ほどの挑戦のうえ得た勝利。今振り返ってみると念力でビビが殺された状況では神竜の残りHPが6087しか無かったから暗黒剣2発で倒した方が良かっただろうが・・・それは結果論に過ぎない。同じ状況にあったら果たしてあの時正確に2発で倒せることが分かっただろうか。
いよいよ記憶の場所。速攻でセーブをし、一度戻って回復し奥へと進む・・・。
入手装備品 |
アビリティ |
||
ランスオブカイン |
竜の紋章 |
桜華狂咲 |
ホワイトドロー |
ザ・タワー |
リーチセブン |
盗賊のあかし |
フライヤ、ジタンのこのプレイでの最強武器。それぞれ攻撃力71、86。MP消費攻撃+○○キラーで大ダメージを与えられる。
ジタンはDISC2のマダインサリ、フライヤはブルメシアで手に入れた今までの武器とお別れの時。
さあマリリス戦。ハッキリいって雑魚。単体攻撃しか無い上、熱せず冷ませずで無効化可能なマスタードボム、リフレク等無駄な攻撃をするターンも多い。こっちは最強武器を持ったジタン・フライヤ・スタイナー。もう実験体。
戦闘開始!まずはマリリスの剣の舞。がジタンが回避する。さあ、打撃メンバーの出番!どれほどのダメージがたたき出せるか・・・?いくぜ、全員「たたかう」入力!
ジタンの攻撃!4180ダメージ!
フライヤの攻撃!2989ダメージ!
スタイナーの攻撃!6298ダメージ!
Sugeeeeee!!!!!2000ダメージをタイムコントロールで2倍化して間に合わしていた時代がもう夢のようだ・・・・・・。
途中割り込まれビビが火炎切りで殺される。おまじないでHP1で復活。ジタンの攻撃!4408ダメージ!フライヤの攻撃!2806ダメージ!
マリリスのリフレク。魔法攻撃は仕掛けないので関係無し。スタイナーの攻撃、6432ダメージ!ジタンの攻撃、4560ダメージ!フライヤの攻撃!3111ダメージ!ビビは防御をする。
マリリスの剣の舞。ビビが回避。スタイナーの攻撃、6298ダメージ!ジタンの攻撃、4560ダメージ!
マリリスのマスタードボム!スタイナーが無効化する。フライヤの攻撃、2806ダメージ!スタイナーの攻撃、6298ダメージ!ジタンの攻撃、4180ダメージ!
マリリスの剣の舞!スタイナーが回避する。後一発で倒せるのでフライヤはジャンプする。スタイナーの攻撃、6298ダメージ!
マリリスの剣の雨!全員が大ダメージを受けるがフライヤはジャンプしていたので回避。マリリス撃破!
もう勝ってしまった。ちょっと前はガーランドの40000のHPを削りきるだけで苦闘していたのに・・・変わったな。
アレクサンドリア城模型のセーブポイントでセーブし、ガーネットの記憶を見て先へ進む。
入手装備品 |
アビリティ |
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天使のふえ |
ホーリー |
エスナ |
ケアルガ |
ルーンの爪 |
ぜになげ |
グラビデ拳 |
蘇生 |
エーコも最強武器を入手。特にホーリーは約4000のダメージを与える強力な聖属性魔法。MPが少ないので消費MP半減を付けて2発うち逃げが基本となる。これを以てついにビビが一線から退くことになる。今までありがとよ、ビビ!
いったん戻ってマダイン・サリで回復し、首が1本から3本に増えて某青眼三体融合を彷彿とさせるティアマットと戦闘開始。
こいつはさっきのマリリスと比べればまあ強い。力を吸収してじわじわとこっちを追いつめてくること、ツイスター、ジェット噴射という二つの属性の全体攻撃を1回づつ使ってくること、そしてドラゴン族でフライヤ以外が種族打撃強化を利用できないことだ。
とりあえずツイスター、ジェット噴射対策にはツイスターを重点的に防御し、ジェット噴射で死んだらおまじないで復活するようにする。それでもフライヤはおまじないを覚えていないので完璧では無いが・・・まあこいつ如き完璧じゃ無くても勝てるな。
この戦闘での主力キャラはジタンとなる。ジタンは二属性ともに無効化でき、ピュプノクラウンで魔法防御力を高められるためティアマットのMP吸収も無効化できMP消費攻撃を付けることが出来るからだ。スタイナーはツイスター無効化にリボン装備が必須、さらに頭がベアトリクスからはがしたクロスヘルムとしょぼいのでMP吸収でMPが0になってしまう。よって今回はあまり役に立たない。
とりあえず数度相手のサイレントクローがガスガス当たり全滅。まあこれは運次第だしこういうこともあるさ。5回目、戦闘開始!
まずは先制を取ってジタンの攻撃!2964ダメージ!
ティアマットのサイレントクロー!ジタンが回避する。その隙にスタイナーの攻撃、1675ダメージ!さらにフライヤがジャンプしエーコのホーリー!3708ダメージ!
ティアマットのツイスター!無効化する。おいおい・・・折角ならジェット噴射にしてくれよ・・・フライヤが回避するためジャンプしたのに・・・。
フライヤのヤリ攻撃、2074ダメージ!ジタンの攻撃・・・ミス。スタイナーの攻撃、1742ダメージ!エーコのホーリー!3811ダメージ!
ティアマットのレビテト!ジタンが宙に浮く。この状態で打撃をすると反撃ではないきを喰らって飛んでいくので攻撃を控えなければならない。ジタンが防御し、フライヤは跳ぶ。スタイナーの攻撃、1675ダメージ。エーコはMPがもう無いので防御。
ティアマットの魔力吸収!ジタンの魔力が吸われるが問題なし。フライヤのヤリ攻撃!2196ダメージ!スタイナーの攻撃!1876ダメージ!ジタンは浮いているので引き続き待機。
ティアマットのジェット噴射!リボンを装備していたスタイナーとフライヤが即死し、ロゼッタの指輪で吸収したジタンとエーコもヒート状態になる。スタイナーがおまじないで復活。ふう・・・フライヤがこれを回避すれば攻撃役が一人増え楽だったんだけどな・・・。
ジタンとエーコは行動したら死ぬので待機する。ティアマットのサイレントクロー!ジタンが回避する。スタイナーの攻撃、1742ダメージ!
ティアマットの力吸収!スタイナーの力が吸われる・・・。スタイナーの攻撃、1206ダメージ!さらにジタンはヒートが丁度解除されたので攻撃、2964ダメージ!
ティアマットのMP吸収!この攻撃威力が36しかないのでピュプノクラウン+ロゼッタの指輪でダメージ0。スタイナーの攻撃、1273ダメージ!ジタンの攻撃、2964ダメージ!
ティアマットの魔力吸収!エーコの魔力が吸われる・・・がもうホーリーは使えないので関係無し。二人の攻撃で4246ダメージ!
ティアマットのレビテト!スタイナーが宙に浮いたのでスタイナーは防御をする。ジタンの攻撃、3040ダメージ!
ティアマットのサイレントクロー!防御をしていたがエーコが回避できず死亡。ジタンの攻撃、3040ダメージ!
ティアマットの魔力吸収!ジタンの魔力が吸収される。丁度スタイナーが降下したので二人の攻撃、4085ダメージ!
ティアマットの力吸収!ジタンの力が吸われる・・・ところで、この「力吸収」という文面からは対象の力を減らしその分を自身の力に加算する技に見えるが、実は対象の力を半分にして自分の力を2倍にする技。どういう吸収だそりゃ。二人で攻撃し3401ダメージ!
ティアマットのMP吸収!スタイナーのMPが0になるが関係無し。二人で攻撃し3334ダメージ。
ティアマットのレビテト!ジタンが宙に浮いたので防御、スタイナーの攻撃!1273ダメージ!
ティアマットのサイレントクロー!ジタンが回避する。さらにティアマットの魔力吸収!関係なし。スタイナーの攻撃、1206ダメージ!
ティアマットのレビテト!スタイナーが宙に浮くが、ジタンが同時に降下する。ジタンの攻撃!1444ダメージ・・・MP尽きてたよ。
ティアマットの力吸収!ジタンの力が吸われる・・・ジタンの攻撃、1140ダメージ!
ティアマットのMP吸収!二者MP0なので関係なし。二人の攻撃、2413ダメージ!ティアマット撃破!
ふう・・・やたらと長いだけで大して面白くない戦いだったな・・・。当然だがアイテム消費は0個。
さあ戻って回復しさらに深部へ進んでクラーケン戦。こいつは弱いカオスの中でもぶっちぎり最弱を誇る敵。左触手を先に倒せば反撃は水鉄砲のみになるので水属性を吸収できるリボンを付ければ負けは有り難い。ジタンとスタイナーに「デビルキラー」「熱せず冷ませず」を装備させて左触手を倒した後○ボタンをセロテープで固定してどっか行く。10分後くらいに戻ってきたら勝ってた。
入手装備品 |
アビリティ |
||
メイスオブゼウス |
ジハード |
ビビの最強魔法ジハードを覚えられるメイスオブゼウス・・・だが消費MPが72と大きい上味方にも被害が及ぶのでこの魔法を唱えることは無いだろう。一応闇強化装備が無くても4000くらいは与えられるのだが・・・。
ところで、ギリシャの神であるゼウスの杖でイスラムの聖戦であるジハードを唱えるというのはちょっと、いや全然ずれていると思うのだが、良いのだろうか・・・。
さあさらに先に進んで弱さNO.2候補のリッチ戦。聖属性が弱点なのでスタイナーの打撃、エーコのホーリーで大ダメージを受けこっちは最悪でも1ターン一人しか死なない。弱い弱い。
戦闘開始!まずはリッチのストップ!がジタンがガードする。行くぜ、全員の総力攻撃!
スタイナーの攻撃、5494ダメージ!フライヤの攻撃、3111ダメージ!ジタンの攻撃、4408ダメージ!エーコのホーリー、5046ダメージ!すげえ・・・18059ダメージか・・・貴方達本当にレベル1ですか?スタイナーが地属性吸収のため転生の指輪による聖属性強化を諦めなければ二万超すだろう。すげぇな。
リッチの地震!ジタンが無効化、他が大地の衣、フェザーブーツで吸収する。全力攻撃、18491ダメージ!
リッチの死の宣告!ジタンに・・・出来るだけ時間を経過させないようにウィンドウを閉じたり開いたりして攻撃、13396ダメージ!
リッチのデス!フライヤが死亡・・・ふう・・・ジタンの攻撃、4560ダメージ!スタイナーの攻撃、5829ダメージ!リッチ撃破!
ふう・・・体力バカばっかりだな、こいつらは。ちなみにプレイ時間は51時間9分11秒。エクスカリバーIIは入手できませんでした。やれやれ。
そしていよいよ始まりの場所、クリスタルワールドへと物語を進める・・・・・・。
アイテム名 | 現在数 |
ポーション | 22 |
ハイポーション | 13 |
エーテル | 24 |
エリクサー | 32 |
フェニックスの尾 | 7 |
フェニックスの羽 | 37 |
テント | 8 |
ギル | 256444G |
【第9話 ありがとう】
いよいよクリスタルワールドへ進入する。ウォータガを喰らったりジェット噴射を喰らったり先制攻撃率アップ付けてるのに全然先制攻撃してくれなかったり(ひょっとして絶対に起きない設定か?)してかなり苦しむものの何とか最終セーブポイントへ到達。さあ・・・デスゲイズ戦へ!と行きたいが対策無しではまず勝てない相手なのでいったん外に出て準備を整える。
デスゲイズといえば開幕のメテオ、そして高威力全体攻撃のぶんまわす連打が印象的な敵だ。今までプレイしてきた低レベルではすべて眠らせて倒してきた。しかし今回はアルテマウエポンも青魔法も使えず、睡眠追加効果があるアルテマソード、ビストロフォークもこの状況では使用不能。スリプルなんかで眠るわけが無いから、眠らせて倒すという方法は取り下げることとなる。
さて、敵の攻撃に入ろう。開幕のメテオは防御力無視の全体魔法攻撃で基本ダメージは50、ダメージ倍率は「1〜(魔力+レベル-1)」なので取りうるダメージ値は(50・1,50・2,50・3,・・・・・・,50・98)となる。50〜4900のダメージを全体が受けるわけだ。強いはずだね、この攻撃。
メテオ後、開いている状態で連打してくるぶんまわすは威力75の全体物理攻撃。全体攻撃なので回避不能である。この攻撃、実はブリキの鎧装備でスタイナーがHP10、20%アップを付けて後列防御をすれば基本ダメージ13、ダメージ倍率6〜12となり最大ダメージ156で絶対に死ななかったりして(さらに物理防御を66まで上げればHP上昇無しでも耐えられる)、何とかしてスタイナーを上手くHP全快+防御状態に持っていけば結構楽そうなのでもし合成屋が仮に解禁されていたらかなりぬるい相手となるのだが、まあそれはどうでもいい。このプレイの条件で喰らえば一発死だ。
デスゲイズの行動パターンは以下の通り。
開幕一回のみ:メテオ
開いた状態:「ぶんまわす」「デモンズクロー」
閉じた状態:「デス」「レベル5デス」「ツイスター」
最初は開いた状態から始まり、各状態で3回行動すると選択肢としてそれぞれ「閉じる」「開く」が追加される。閉じると物理防御力が2倍。
見ての通り、閉じた状態での攻撃が非常に緩やか。しかも閉じて物理防御力が2倍になってもたった20。十分打撃でダメージが与えられる。まだ一直線になると防御力が84になるダハーカの方が全然強い。
・・・というわけで開いている状態では防御に徹し、閉じている状態から攻撃を仕掛けることが決まった。だが、最低でも3回ある開いた状態での攻撃をどうかわせばよいか?最も単純な方法は単体攻撃のデモンズクローが連続で来てくれるのを祈ることだ。これでも運次第で閉じた状態まで持っていける。がしかし閉じる状態まで持っていっても都合良く敵が閉じ続けていてくれるとは限らないし、第一こんな糞妻欄戦略でやるのは嫌だ。こいつに関しての戦略はプレイする前に思いついていたのでそれを使う。
まずは問題はメテオである。防御力無視なのでサークレットやらで魔法防御力を高めても無駄だ。約2500のダメージを受けて即撃沈する。ふむ・・・50〜4950の軽減不能のダメージか・・・・・・。防御力無視なので防御を固めても無駄か・・・・・・。
ふむ、こうは考えられないか。すなわち、レベル1キャラでも耐えられると・・・。前にも書いた通り、メテオのダメージは50・1〜50・98だ。このうちダメージ50、100の場合はレベル1キャラでも耐えられる。耐えられるということは・・・トランスするチャンスがある!
スタイナーがトランスしたら打撃は9999ダメージ、エーコはWホーリーで約8000ダメージ、他キャラもトランスしたら攻撃能力が1.5倍と大きく上がる。だがこれで勝てるというのは甘すぎる。スタイナー、ジタンが耐えられる確率は・・・
耐えられるが出る集合をDaとするとDa={50・1,50・2} したがってn(Da)=2
取りうるすべての場合の集合をUとするとU={50・1,50・2,50・3,・・・・・・,50・98} したがってn(U)=98
よって求める確率は n(Da)/n(U)=2/98=1/49
となり(ごめん。数学で確率の勉強してたから書いてみたかっただけ)確率1/49。不可能では無いが、積極的には期待できない確率だ。そんな簡単にはトランスは出来ない。となると一人がトランスするだけで戦局を動かす程の力がないと駄目だ。
スタイナーは打撃で9999ダメージを出せるが、速攻でデスゲイズを倒せる程ではない。エーコはHPが65しかないので確率も低く、ジタンも戦況を動かすほどの力はない。フライヤの連続ジャンプも落ちてきたとたんに死ぬのがオチだ。
・・・とここまで書いてきたが、もうそろそろ話しても良いと思う。最終的に出た結論は「スタイナーを石化状態にして敵の攻撃を受けさせ、フライヤが連続ジャンプで閉じる状態まで持っていく」という作戦だ。フライヤはHPが丁度100でメテオに耐えられる確率は1/98だがHP10%アップを付ければこの確率を2倍にすることが出来る。ちなみに、具体的に行動順序を上げるとこうなる。
デスゲイズ:メテオ フライヤトランス
フライヤ:ジャンプ
デスゲイズ:「ぶんまわす」「デモンズクロー」
フライヤ:ヤリ攻撃
デスゲイズ:「ぶんまわす」「デモンズクロー」
フライヤ:ヤリ攻撃
デスゲイズ:「ぶんまわす」「デモンズクロー」
フライヤ:ヤリ攻撃、トランス終了
デスゲイズ:「ぶんまわす」「デモンズクロー」「閉じる」
・・・となる。閉じたら後は全員を行動可能状態にして全力攻撃。1ターンで10000強与えられるから5ターン全力攻撃すれば勝てる。ただ実際は逆タイムコントロールが起こり上の表通りに行動が行かないこともあるが、まあこの戦略で行けば勝てない相手じゃあないな。おっしゃ、やるぞ!
うむ。かなり強い。とりあえず10回ほどやってフライヤが50ダメージでトランス成功したが落ちてきたと同時にぶんまわされて全滅、もう30回ほどやって閉じた状態まで持っていったが回復させたりしている間に開いてしまいデモンズクローで全滅。その後は一回も耐えきれず80連敗。
ふむ・・・エーコはどうせ最初のターンで死んでその後蘇生させないんだからホーリーを2発放てるようにする「消費MP半減」を止めて自動復活するように「おまじない」を装備させよう。これならメテオで全員が死んでもエーコは復活し、「デモンズクロー」が来てくれれば体制を立て直すことが出来るかもしれん。
てなわけでエーコのアビリティを変えて再挑戦。だがそれでも負け続ける・・・103戦目。
まずは先制を取ってデスゲイズのメテオ!耐えることを祈ったがジタンが3900、フライヤが450、エーコが350ダメージを受けて死亡する。エーコがHP1で復活。
さあデスゲイズの行動は・・・・・・デモンズクロー!石スタイナーに当たりダメージ0。その隙にエーコはフライヤを蘇生させる。
デスゲイズのデモンズクロー!フライヤがまどろんで回避する。その隙にフライヤはジャンプする。
再びデスゲイズのデモンズクロー!エーコが回避する。エーコのホーリー!3502ダメージ!
デスゲイズの行動は・・・・・・「とじる」!うっしゃあ!フライヤが落ちてきて1989ダメージ!
デスゲイズのレベル5デス!全員レベル1なので当然回避。エーコがスタイナーに金の針を使ってフライヤがフェニックスの尾でジタンを蘇生させる。さらにあらかじめスタイナーのATBが高く行動が可能だったため一撃を入れる。3078ダメージ!
デスゲイズのレベル5デス!回避する。その隙にフライヤ、ジタン、スタイナーの攻撃、10164ダメージ!エーコもMPを回復させようかと思ったがやっぱり殴る。91ダメージ!
デスゲイズのデス!攻撃係に当たるとやばい!と思ったが見事エーコに当たり死亡するが関係無く打撃を連打する。9900ダメージ!
デスゲイズの行動は・・・・・・「ひらく」!まずい、再びぶんまわしモードに入る!糞、こうなったら全力攻撃だ!まずはフライヤとスタイナーの攻撃、6979ダメージ!さらにジタンの攻撃!クリティカル、9576ダメージ!
デスゲイズのデモンズクロー!回避を願ったがフライヤが倒れる。畜生・・・スタイナー・ジタンの攻撃、8093ダメージ!さあ次の行動は・・・?
デスゲイズの・・・・・・デモンズクロー!うっしゃあ!スタイナーの攻撃、3685ダメージ!デスゲイズ撃破!
おっしゃあ!見事103回の挑戦で突破!しかしデスゲイズの行動を見ると開いてる状態5回すべての行動がデモンズクロー・・・単なる運での勝利、か・・・。まあいいや。戦略自体はまあまあだったし、折角勝てたのを無駄にするでもない。進めよう。
さあ、一度外に戻って回復し再びクリスタルワールドに突入、いよいよトランスクジャ・永遠の闇戦。
多くの制限付きプレイではかなり頭を捻らないと勝てない強敵・・・だがこのプレイではそうでもない。弱いわけでは無いが、ずば抜けて強くもない。たとえるならメルティジェミニくらいの強さといったところか。
トランスクジャ戦は打撃要員がいつでもリジェネ+MP消費攻撃+マンイーターを装備し適当に殴って終わらす。これでフレアスターは完全に安心とは言えないがほとんど脅威では無くなる。あとはフレア・ホーリーは一人死ぬがタイミングを計ってカーバンクルを召喚すれば反射させることが出来る。
永遠の闇戦は出来る限り属性攻撃を吸収できるようにしてジャンプでニュートンリングをかわす。つまりグランドクロス次第。初ターンに全体魔法攻撃でやられるとかなり苦しくなるが、そこを安定させれば何とかなるだろう。さあ、最後の戦いだ。行くぞ!
まずはクリスタルワールドの最深部でトランスクジャ戦。
戦闘開始!まずは先制を取ってエーコの召喚獣カーバンクル!全員をリフレク状態にする。クジャはリフレク状態のキャラには魔法を原則使用しないが、リフレク状態になる前にコマンドを決定していると跳ね返すことが出来る。これでかなり戦闘不能状態になるのを防げるだろう。
クジャのフレア!エーコに当たって跳ね返る。1794ダメージ!その隙にジタン、フライヤ、スタイナーの攻撃!13927ダメージ!
クジャのフレアスター!レベル*35のダメージを与える全体攻撃だが、全員Lv1なので35しか喰らわない。しかも回避可能な上、トランスするチャンスまで出来てしまうという欠点だらけの攻撃。エーコとスタイナーが回避し、ジタンとフライヤがトランスする。
ジタンの攻撃、6840ダメージ!フライヤの攻撃、5002ダメージ!さらにスタイナーの攻撃!5829ダメージ!クジャがカウンターでフレアスターを使う。ここからは攻撃すると1/2の確率でフレアスターかケアルガのカウンターを使用する。そのことによって負けることは無いだろうが、やたらと時間がかかって鬱陶しくはなるな。
クジャのフレアスター!フライヤが回避するが、他の3人が35ダメージを受ける。エーコはカーバンクルを使用する。他の3人は攻撃できたが、どのフレアスターがカウンターでどれがクジャの行動が思いっきり混同していて行動できなかった。
クジャのホーリー!フライヤに跳ね返って2622ダメージ!三人で攻撃を一気に仕掛ける。途中カウンターのケアルガが1回、フレアスターが2回跳んできてエーコ死亡、しかし14382ダメージを与える。
クジャのリフレク!クジャがリフレク状態になる。が、こうなるとカウンターでケアルガを使用しなくなるのでむしろ有利に。
ジタンの攻撃!6840ダメージ!トランスクジャ撃破!
そして絶望の丘でいよいよ最後の永遠の闇戦へ・・・。
まずはいつでもヘイストを装備したスタイナーが先手を取ってエクスカリバーで弱点攻撃+聖属性強化+MP消費攻撃+バードキラーで6909ダメージ!このスタイナーの2倍速攻撃で一気に勝負を付けたい。
永遠の闇のフレア!エーコが死亡する。これは不利に・・・いや、全体攻撃魔法が飛んでくる可能性が下がるから有利か?
ジタンの攻撃!3132ダメージ・・・やっぱ物理防御力28は固いな。フライヤはガ系魔法を避けるためジャンプをする。
永遠の闇のシェル!魔法攻撃は行わないので問題なし。さらに永遠の闇の青の衝撃!スタイナーがHP1になるがトランスはせず。フライヤのヤリ攻撃、1333ダメージ!
スタイナーの攻撃、6370ダメージ!さらにジタンが攻撃、3480ダメージ!そしていつでもヘイスト効果で再びスタイナーの攻撃・・・と思ったところで永遠の闇のプロテス。Oh・・・・・・スタイナーの攻撃、3283ダメージ。
永遠の闇のグランドクロス!さあ・・・どう来る?
・・・・・・スタイナーがゾンビ+混乱+火傷状態になるがフライヤとジタンにはなんの異常も起こらず!うっしゃあ!早速フライヤはジャンプをする。
永遠の闇のシェル!シェル状態が延長されるが全く問題なし。混乱火傷スタイナーがかかってに攻撃し死亡し、ジタンの攻撃、1566ダメージ!
永遠の闇のニュートンリング!ジタンが4653ダメージを受け死亡する。・・・がフライヤは空中にいて無傷、その後落ちてきて645ダメージ。
永遠の闇の青の衝撃!フライヤのHPが1になるが全く問題なし。まずはジタンを蘇生させる。
永遠の闇の青の衝撃!フライヤに来るがなんら問題なし。ゾンビ状態で死んでしまったスタイナーを二人がかりで復活させる。
永遠の闇の青の衝撃!ジタンのHPが1になる。さらにタイムコントロール2倍攻撃を含めた全員の猛攻を加え一気に18821ダメージ!
永遠の闇のグランドクロス!・・・・・・スタイナーがゾンビストップ毒状態になり、ジタンが迷惑状態になるがフライヤには全く問題なし!熱せず冷ませず付けてて良かった!さあジャンプを入力する。ジタンの攻撃、3132ダメージ!
永遠の闇のニュートンリング!まともに喰らったジタン、スタイナーは死亡するがフライヤはジャンプでかわす。ヤリ攻撃、1419ダメージ!
さあ、そろそろ倒せるか・・・?フライヤ一人だと不安なのでジタンを蘇生させる。その間永遠の闇は青の衝撃を繰り返すのみ。
ジタンの攻撃!3480ダメージ!フライヤの攻撃、2193ダメージ!永遠の闇撃破!
やった〜!うっしゃ〜!!前回プレイの雪辱は果たしたぞ〜!!!
そして感動のエンディングを見る・・・・・・。それにしてもすべてのキャラクターが本当に大活躍だったな今回のプレイは・・・・・・。
みんなに迷惑をかけたが後半一気に攻撃要員として開花したジタン・・・・・・。
前半はファイア、中盤はブリザラ、後半はウォータと常に辛い戦いに力を添えてくれたビビ・・・・・・。
ここぞというところで大活躍したガーネット・・・・・・。
騎士としての努めを尽くしたスタイナー・・・・・・。
ジャンプで相手を翻弄した竜騎士フライヤ・・・・・・。
師匠からもらった究極のフォークで破壊者を切り裂いたクイナ・・・・・・。
召喚獣を操り大活躍したエーコ・・・・・・。
中盤の力勝負で大黒柱となったサラマンダー・・・・・・。
誰一人として無駄だった人物はいない。
その・・・なんと言えば良いか・・・感謝してるっていえばいいのかな?いや・・・違うな。ええと・・・・・・・・・
ありがとう・・・・・・。
アイテム名 |
使用量 |
DISC1 |
DISC2 |
DISC3 |
DISC4 |
内訳 |
ポーション |
5 |
5 |
クジャ戦:5 |
|||
ハイポーション |
0 |
|||||
エーテル |
19 |
4 |
12 |
3 |
アレクサンドリア連戦:3 |
|
エリクサー |
7 |
6 |
1 |
アレクサンドリア連戦:1 |
||
フェニックスの尾 |
20 |
15 |
5 |
メルティジェミニ戦:3 |
||
フェニックスの羽 |
0 |
|||||
テント |
8 |
1 |
7 |
ギザマルーク戦:1 アレクサンドリア連戦:4 雑魚ドラゴンゾンビ戦:2 霧の魔獣戦:1 |
||
金の針 |
1 |
1 |
デスゲイズ戦:1 | |||
おふだ |
1 |
1 |
永遠の闇戦:1 | |||
万能薬 |
1 |
1 |
ガーランド戦:1 |
【第10話 二つの星】
さて、まだプレイは終わらない。そう・・・あいつがいる。
ガイアとテラ、二つの星のクリスタルの力を受けた究極の召喚獣とも言える、あまりに強大な力を持ち姿すら忘れ天空に静かに眠る神・・・・・・オズマが。(ちなみにこの設定は織れの妄想なので自慢しないように)
オズマのデーターに関しては知っている人が多いと思うが、戦略を語る上で重要なのでここに記す。
No.177 オズマ Lv99
HP55535 MP9999
使用技:
黒ターン
メテオ・ジハード・フレアスター・フレア・ホーリー・デス
白ターン
カーズ・ケアルガ・エスナ・ミニマム
メテオ・・・敵全体(オズマから見て)に110〜14300のダメージを与える。
ジハード・・・闇属性の敵味方全体攻撃。
フレアスター・・・敵全体に「レベル*50」のダメージを与える。
カーズ・・・ダメージ+混乱、毒、スロウ、小人、暗闇のステータス異常を与える全体物理攻撃。
ケアルガ・・・HPが半分未満になると選択肢に現れる。また、反撃としても13〜50%(HPが減ると高まる)の確率で使用する。
エスナ・・・オズマが暗闇状態になると選択肢に現れる。
能力:
素早さ:50 力:32 魔力:32
物理防御力:30(精霊モンスターなどを除けば全モンスター中2位)
魔法防御力:70(同じく全モンスター中1位)
土:無効 風:弱点 聖:弱点 闇:吸収
・オズマは素早さ限界突破能力を持っており、瞬時にバーが満タンになる
・遠距離武器以外の「たたかう」攻撃を無効化する
・精霊ヤーンにダイヤモンドを与えると闇属性が弱点になり、「たたかう」攻撃が有効になる。
まあこんなところか。使用技はこのプレイで使う範囲で、黒ターン、白ターンというのは織れが付けた名前。
まあ何より以外だったのはこの防御能力の高さ。脆そうなのに物理防御力はトンベリに次いで2位、魔法防御力に至っては永遠の闇の2倍以上。そりゃ、強化ジハードで弱点をついても3000くらいしか効かないはずだよ。ホーリーも同様。
・・・というわけでオズマにダメージを与えるには必然敵に物理攻撃ということになる。では、お馴染み記憶の場所の三人で殴りまくるのはどうか?とりあえず能力追加を考えずにMP消費攻撃+バードキラーで殴った場合、
ジタン:2744〜2856
スタイナー:5123〜6345
フライヤ:1845〜2009
のダメージが与えられる。弱点を強化エクスカリバーで攻められるスタイナーが最強か。これで全員で殴れば少なくとも10000、能力補正を考えれば12000くらいは行くだろう。さらにトランスすればスタイナーは9999、他の二人も攻撃能力が1.5倍となるのでダメージ15000くらいは期待してもいいと思う。オズマのジハード自爆+ビビのジハード返しを兼用すれば3回全力攻撃すれば勝てるだろう。おお、結構簡単だな!
・・・がこの作戦は当たり前のように成り立たない。何故かというとまずオズマのカウンター、ケアルガの存在だ。この状態だと9回の攻撃が必要になるが、カウンターケアルガで一度でも回復されればこの戦略は砕け散ってしまう。平均発動確率を30%として計算すると9回連続でケアルガが来ない確率は40353607/1000000000。4.0%・・・低い。カーズ、メテオなど毎ターン全滅の危険性があるのにこれではあまりに厳しい。
さらに駄目押しとしてオズマの「ミニマム」の問題がある。全滅確定の「カーズ」が来ない場合オズマの行動は「ミニマム」か「ケアルガ」、ミニマムが来た場合はダメージ倍率が1となり全然ダメージを与えられなくなるのでそのターンは万能薬で回復をしなければならない。よって都合良く3回全力攻撃で勝つなど絶対に不可能、である。
まあこれはいい。ただ全力で殴るだけでは上手くいかないのはあらかじめ予想していた。そのためにこれから語る戦略があるのだから。
ところで、初回の低レベルプレイで実際にオズマと戦ったのはDISC4だが、当時は好奇心からDISC3で戦えるようになった時点から戦っていたものだ。その時、こんな現象が起きた。
メンバーはジタン、クイナ、フライヤ、エーコ。
HPを30000程度頑張って減らし、オズマのフレアスターでフライヤがトランス。折角トランスしたなら・・・とジャンプしてみる。次の瞬間オズマのカーズで地上にいた仲間はコマンド入力が遅く全滅。
が次のターンオズマはジハードを使い自爆する。おお!と思った次のターンはケアルガ。先ほどのダメージを回復される。ちっ、と思った次のターンの行動はジハード。ん?二回連続ジハードはいくらなんでも運が良すぎないか?もっと確かめたかったが、落ちてきたところでやられてしまった。
・・・で再度フレアスターが来るのを待ってフライヤがジャンプしてみた。その時の行動順は・・・「ジハード」「ジハード」だった。いくらなんでもこれはオズマの行動パターンを逸脱している。何か秘密があるはずだ・・・と思ったが、そのプレイではフライヤをLv22にしてしまったのでこの貴重な経験はなんの役にも立たず、記憶の奥底に封印された。
・・・そして4年後の2004年10月、なにげなくFF9究極解析の永遠の闇の項を見てちょっと考えた。ご存じ、永遠の闇と言えば実は4体いて、対象に出て来るのはそのうち1体であるという仮説が出ているFF9のラスボスだ。織れはこの仮説は正しいと思う(永遠の闇は自身のATBから完全に逸脱して行動を行う。これは他に隠れたモンスターがいるとするとなんの矛盾もなくなる)。
で、その中でも気を引かれた特性が「魔法返し」を無効化するが、リフレクでの跳ね返しは有効という特性だ。
魔法返しは恐らく全体魔法でも使用した相手に対する単体攻撃となるため対象にすることができない闇には無効化されるが、リフレクで跳ね返した場合は対象が変更され命中する。また、魔法を受けたとき魔法返しを付けたキャラは行動体制を取るが、行動には移さないという動きをするらしい。
で、織れはこう思いついた。あの時のオズマには魔法返しを付けたキャラと同じ、「行動をしようとするが対象にすることができない」ということが起こったのではないかと。
すなわち、こういうことだ。
フライヤ:ジャンプする
オズマ:白ターンの行動に移る。が、対象がいないため行動をキャンセル
オズマ:瞬時にバーが満タンになり次の行動に移る
これならば黒ターンの行動を二回連続で使用したのも別におかしくなく思える。さらに、ジハードを連発するという部分にも注目してみた。ひょっとしたらFF9のモンスターには「対象が存在する場合のみに行動を選択する」というパターンがあるのではないか?
雑魚戦で何気なくフライヤ以外戦闘不能状態の時にジャンプをすると、敵モンスターは律儀に落ちてくるまで待ってくれたあと、速攻で攻撃を仕掛けてくる。これにより「対象にする行動が存在しなかったためバーを満タンにしたまま待機し、落ちてきたときに行動を入力した」という推測を立てることが出来る。
「ジハード」は闇属性の全体攻撃だが、この攻撃はオズマ自身も対象になる。こうなると運よくジハードを連発したのではなく、「自身という対象が存在したから」と考えるとあの連発も偶然の産物ではなくなる。
このFF9のモンスターの性質が正しいと証明するほどの技量は織れにはないが、この仮定が正しいものとすると、オズマをジハード連発で自爆させられないか、という戦略が生まれてくる。・・・がそうは都合良くことは進まない。オズマは黒ターン、白ターンの順番に行動を繰り返すことは周知の事実だが、白ターンには自身のHPを回復する「ケアルガ」が入っている。さらにカウンターでのケアルガもあり、連続ジャンプもLv1なら気力を追加しても3回しか出来ないのでただジャンプするだけでは撃破不可能である。さすがに隠しボスだ。ひょっとしてこの戦略に対する対策として白ターンの行動にケアルガが入っているのかもしれない。
だが、同じ白ターンの行動には「エスナ」があり、オーガニクス辺りで暗闇状態にすれば使用させることが出来る。某所の辞典では「そんなことしてターンを潰すぐらいなら盗め!」とけちょんけちょんに貶されているが、これを挟ませれば厄介なケアルガを一ターン封じることが出来る。そして最後のジハードをビビもいっしょに受けさせ魔法返しでジハードを返し、さらにフライヤが攻撃すれば13000は与えられるだろう。つまりフライヤがフレアスターでトランスし、ジャンプを開始するまでに42000のダメージを与えればよい。そんなこと同時に成り立たせるのは無理と思いきや、これが可能なのである。すなわち、開始3ターンでオズマがこのような行動を取ればよい。
1.「フレアスター」
2.「ミニマム」
3.「ジハード」
この行動順である。この行動ならスタイナーがトランスし9999ダメージを3回、そしてオズマのジハード自爆+ビビのジハード返しで10000は与えられ、フライヤの打撃も加えて合計が42000行く。そしたらジャンプで飛んでオズマを翻弄しトドメを刺せる。
さあ、敵を知り己を知り、戦場の状態も知った。それによりオズマ戦での敵と味方の行動は次のようになる。
1ターン目 「フレアスター」 フライヤ&スタイナートランス
ジタン 刀魂放気、暗闇状態追加
フライヤ 打撃 約2000ダメージ
スタイナー 打撃、9999ダメージ
2ターン目 「ミニマム」 全員小人状態
ビビ 万能薬 ビビの小人をなおす
ジタン 万能薬 スタイナーの小人をなおす
スタイナー 打撃、9999ダメージ
3ターン目 「ジハード」 ジタン死亡+自爆で約7000ダメージ、さらにビビの魔法返しで約5000ダメージ
スタイナー 打撃、9999ダメージ
ビビ バイオを自分に放って自殺
フライヤ 連続ジャンプ開始
4ターン目 「カーズ」
スタイナー死亡、おまじないで蘇生。
フライヤ ヤリ攻撃で500程度ダメージ カウンターのバーサクはスタイナーに
5ターン目 「メテオ・フレアスター・フレア・ホーリー・デス」
スタイナーが死亡
フライヤのヤリ攻撃で500程度ダメージ、フライヤ降下。カウンターのバーサクはリフレクで反射
6ターン目 「エスナ」 暗闇状態がなおる
フライヤ、ビビを蘇生させる
7ターン目 「ジハード」 自爆で7000ダメージ、さらにさらにビビの魔法返しで約5000ダメージ
フライヤ 竜剣、約1200ダメージ。オズマ撃破
以上の行動で終了。戦いを続けていくうちにオズマはジハードを都合良く2回連続で使ってくれないという性質(最初に説明したジハード二連打は実は「ジハード→キャンセル・・・・・・キャンセル→ジハード」という行動順)が明らかになったのでカウンターバーサクをうまく発動させてケアルガを使わせない方法も考慮してこうなった。ただこの戦略でも1.2.3ターンは指定の行動、そして4ターン目は「ケアルガ」「エスナ」を使わず、6ターン目に「ケアルガ」を使わず7ターン目に「ジハード」を使い、そして全般に反撃で「ケアルガ」を使用しないことが条件となる。厳しい戦いになるだろうが・・・・・・最初の0.何%とかよりは遙かにマシで、そして面白い戦いが出来るだろう。
まずはフレアスターでトランスするためにトランスゲージを溜める。フライヤ、スタイナーともに上記の戦略を成り立たせるためさまざまなアビリティを装備しなければならず、確実にトランスが可能な満月の心得を装備する余裕はない。そのため極限までトランスゲージを溜めておく必要がある。
このためにかなりのリセットが必要・・・かと思ったが、満月の心得装備で気力23にして一発を受け、その後気力24で9発攻撃を受ければ23+24*9=254で簡単に極限値にすることができた。これでトランスしない確率はスタイナーが気力26で1/27、フライヤが気力24で1/25。まあこれぐらいなら問題にならない確率かと。
さて、必要なアビリティをセットし、闇属性を無効化し攻撃能力を高める装備品で固めた。ただしスタイナー、フライヤはフレアスターでトランスしないといけないで魔法回避率を高めてしまう腕は空っぽ。そして装備は以下のようになった。
キャラ名 |
武器 |
頭 |
腕 |
体 |
アクセサリ |
装備アビリティ |
ジタン |
オーガニクス |
閃光魔帽 |
盗賊のこて |
魔人の胸当て |
エルメスの靴 |
いつでもヘイスト |
スタイナー |
エクスカリバー |
アイアンヘルム |
デモンズメイル |
転生の指輪 |
おまじない・与一の心・バードキラー |
|
フライヤ |
ランスオブカイン |
ラミアのティアラ |
キャラビニエール |
ふゆう石のかけら |
いつでもリフレク・バードキラー |
|
ビビ |
メイスオブゼウス |
金の髪飾り |
エゴイストの腕輪 |
魔術師のローブ |
リボン |
魔法返し |
この状態で出るダメージは・・・
スタイナーの攻撃・・・トランス状態で9999
オズマのジハード自爆・・・基本ダメージ116、ダメージ倍率48〜72。ダメージ5568〜8352。
ビビのジハード返し・・・基本ダメージ116、ダメージ倍率45〜49。ダメージ5220〜5684。
フライヤの連続ジャンプ・・・基本ダメージ41、ダメージ倍率4?〜33。ダメージ164?〜1353。
フライヤの打撃(トランス)・・・基本ダメージ41、ダメージ倍率49〜54。ダメージ2009〜2214。
フライヤの竜剣・・・基本ダメージ55、ダメージ倍率22〜24。ダメージ1210〜1320。
こんな感じになる。なお、オズマのジハードは上の行動順ではすべて7000ダメージとしたが、実際はこのようにかなりブレがある。よってあの通りに行動しても運が悪いと負ける可能性がある。まあビビのジハード返しが思ったより強いので大丈夫とは思うが。
トランスジャンプの最低ダメージ倍率は究極解析やアルティマニアにも書いてなかったので?にしておいた。まあ何にせよ期待できるようなダメージでは無いな。あと最初の方で「魔法防御力が高くてジハードでも3000」と書いたが、あれはビビがジハードを放った場合。ビビのジハードは威力が112で基本ダメージは42まで落ち込んでしまうが、オズマのジハードは威力が186もあるので軽減されてなおこれだけのダメージを与えることが出来るのだ。これでビビ用闇属性強化装備があればもっといったんだが・・・。
ちなみに、第3話であえて「ロゼッタの指輪」を入手するために原石をあれだけ苦労して集めたような書き方をしたが、本当の目的はこいつと戦うため。さすがにジハードで回復され、打撃が届かないようじゃ勝ち目がないしね。
つーわけで戦略が決まった。まずはメネからギザールの野菜を二個購入しチョコボの浅瀬近くで呼び出す。やり方は基本的にDISC1と同じで余分なアイテムは捨て目標とするチョコグラフが掘れるまでリセットを繰り返す。ただしもうギルが二十万ギル以上余ってるので今回は一発掘り出しには拘らない。
まずは浅瀬近くでチョコボを呼びがんがん浅瀬で掘る。30分ほどで「夜明けの浅瀬」を入手し山チョコボに進化。そしてチョコボの森近くで再び掘りまくり「緑の高原」を入手し海チョコボに進化。ついでにこの手段以外では入手不能なのでデッドペッパーを掘り出して手に入れる。
再び浅瀬に戻り今度は4つあるチョコグラフのかけらを入手するために掘る。かなり時間がかかると思ったが、3連続一発ゲットなどがあり20分程度で終わった。そして6つをくっつけて「霧の近海」を入手。空チョコボへと進化を遂げる。さあ、準備は整った。行くぜ!
・・・・・・やはり強い。後ちょっとというところまで行ったのは何度かあったが、ケアルガを放たれ負けてしまう。そして初ターンフレアスター以外が来ると即座にリセットということもあり思ったより回数が進まない。400連敗。それでもプレイし続ける・・・・・・。
オズマのフレアスター!全員が50ダメージを受け、フライヤとスタイナーがトランスする。
まずはジタンの刀魂放気でオズマを暗闇状態にし、スタイナーの攻撃!9999ダメージ!さらにスタイナーのATBを溜める時間を稼ぐためフライヤも攻撃をする。2009ダメージ!
オズマのミニマム!フライヤがリフレクで反射し、ビビは回避したが他が小人状態になる。ビビは前もってコマンドを入力していたので自身に万能薬を使い、ジタンはスタイナーに万能薬を使う。スタイナーの攻撃!9999ダメージ!
オズマのジハード!ジタンが死亡するもののオズマが自爆し6728ダメージ!さらにビビの魔法返しジハード攻撃発動!5684ダメージ!
このターンの行動が重要である。まずはスタイナーが殴って9999ダメージ!ビビは次にカーズで殺されるとバトル終了まで小人を直す機会が無くジハードのダメージが半分になってしまうのでバイオを自分に放って自殺。フライヤは連続ジャンプを開始する。
オズマのカーズ!ただ一人立っていたスタイナーが死亡し、おまじないでHP1で復活。フライヤのヤリ攻撃、164ダメージ!カウンターのバーサクはスタイナーへ。
オズマのフレアスター!スタイナーが死亡し、フライヤが降下して1107ダメージ!カウンターのバーサクは反射する。
オズマのエスナ!暗闇状態が直るが全く関係ない。ビビを蘇生させる。さあ、後1ターンで勝てるぞ・・・・・・どうだっ?
オズマのジハード!
勝、勝った〜!オズマが自爆し8004ダメージ!ビビのトドメのジハード!5336ダメージ!オズマ撃破!
やった〜!勝ったぞ〜!勝ったんだぞ〜!これで完全クリアだ〜!!
ついに勝利!467回目の挑戦での出来事だった。まともに確率を計算するとこれでもかなり運の良いほうに入ると思う。とにかく勝ったぜ、低レベル+チョコグラフ制限+入店禁止+盗む禁止という基本条件を緩めないままオズマを撃破することに成功したぜ!やった!
・・・・・・これで、かなりの長さになった「低レベル+入店禁止クリアーIII」の連載を終了いたします。
今回のプレイは私一人では決して達成できず、多くの方々の試行錯誤の積み重ねを参考にして初めて達成できたものです。その方々を紹介し、この場を借りお礼を申し上げたいと思います。
●解体深書 木村昌弘さん
FF9究極解析でのデーターは戦略を立てる上で非常に役に立ちました。現在は現役引退されたようですが、いつの日かの復活を待っています。
●直視の奨め 温泉天国さん
FF9の特殊攻略は大変素晴らしく、また戦略の起草に大いに参考になりました。オズマ、闇戦も頑張ってください。
●夢人都市 アキラメッシュさん
バトルシステムの解析は戦略を立てるのは勿論、読んでいるだけで考えさせられてしまうすばらしいものだと思います。玉解析がんばってください。
その他、低レベルを保つ方法や属性吸収の組み合わせなどを無から考えた数々の偉大な先人の方々・・・これらの人々にもやはり礼を言うべきでしょう。本当にありがとうございます。
・・・それではこれで締めさせていただきます。また、やり込み界のどこかで会いましょう!
2004/9/6〜11/21
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ファイナルファンタジー 管理人・つる