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[雑記]ハード日誌19話 打楽器のように強くありたい / やり込みinFF

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管理人の日記
智絵里、七海ちゃん…。非力な私を許しておくれ……。

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2020年5月21日(木)
[雑記]ハード日誌19話 打楽器のように強くありたい


 
原作だと、ソードダンスは覚えてるけど、ブレインポッドはごめん記憶に無い…


 
17章・その2
 神羅バトルシミュレーターにて、トップシークレッツ以外のコースを終えたところからである。
 …まずここでは、先日紹介した方法
【YouTube】を使って、まとまった量のAP稼ぎを行っておく。これまで、「●HPアップ」「●MPアップ」の成長段階がごちゃごちゃになっていて何が何だか分からなくなっていたこと、そして一部の“マスターまでに数千というAPが必要なマテリア”が中途半端になっていたため、それらを整理して片付けておきたいと思ったのだ。
 ――そんなわけで、2時間ほど
半放置稼ぎを行い、ほぼ全てのマテリアをマスターまで成長させておく。自画自賛だが、クラシックモードを使って半放置で稼ぎが行えるようにしたというのは、かなり良い観点であったと思う。こういう稼ぎは、時間効率だけでなく、操作の楽さも重要となってくるからだ。

 その後は、物語を進めるため、どらの研究室に順番に突入していく。敵は、これまで通り、「●ぞくせい」を使った弱点攻撃を主として攻めていけば良い。クラウド&バレット組は
バレットの火力が、ティファ&エアリス組はティファの火力がそれぞれ光り、これといった苦戦もなく進めていけた。
 …さて、具体的な敵への対策としては、かつての超強敵であった「ミサイルランチャー」は、「●ぞくせい=●いかずち」をセットしたエアリスの通常攻撃が、
「弱点属性の魔法攻撃」扱いとなり、あっという間に相手をバーストすることができた。さすが、後半になって戦力が充実してきたという感じである。また、何度か出現する「デジョンハンマ」は、ストップ効果の攻撃が鬼畜であるため、「守りのブーツ」を装備してストップを無効化していく。
 ――そんなこんなで、初回プレイでは異様なまでの長さに感じたものの、2周目ではそこまででもないと思いつつ、各部屋を攻略していく。

 
「ブレインポッド」:原作の雑魚敵がボス化して登場である。第1段階は、バレットが「ぶっぱなす」+「アンガーマックス」を使った後に少し攻撃したら終わった。第2段階では、11体の分身が出現するが、範囲化した「サンダガ」を3発撃ち込んだら大半が片付いたので、残った個体に「アンガーマックス」を放って撃破である。MPをかなり減らしてしまったが、少しだけ戻ると魔晄石の入った神羅ボックスが3つも置かれているので問題ない。
 
「ソードダンス」:こちらも、オリジナル版の雑魚がボスへと進化した。2個のパーティで続けて1体の敵と戦闘という珍しい形式となるが、間ではメニューを開くことが可能なようであり、見た目のHPが共有となっているだけの通常の連戦と捉えて良いかもしれない。最初の、クラウド&バレットのパートでは、久々のとりあえずバイオを使ったのち、バレットの「アンガーマックス」を主として攻めていったらすぐに終了した。続いて、操作がティファ&エアリスに変わってバトル続行となるが、とりあえずバイオの後は、これと言って決定打にできる攻撃が無い。しかしながら、敵はドーナツ上のフィールドをゴロゴロ転がる「ジャギットスピン」の後に転倒してヒート状態となるため、そこを狙ってバーストし、ティファの技を加えていくことで撃破できた。

 そんなわけで、17章前半戦の「鑼牟」はこれで終了である。次は、17章後半の、
MP回復一切無しでのボス3連戦だ!

(2020年5月21日) 942 PV

登録タグ/ 明日から本気出す FF7
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