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[ワイルズ] 疲れるし、もういいや… / やり込みinFF

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2025年12月16日(火)
[ワイルズ] 疲れるし、もういいや…


 
人生初の「発売日からのモンハン」は、最後まで添い遂げられませんでした


 本日は、
「モンスターハンターワイルズ」の第4弾 大型アップデートで、「ゴグマジオス」というモンスターが追加されたが、私については、これでプレイを終了しようと思う。
 ――というのも。ご存じ、日記に書く頻度を見ていただければ察せるように、私は、もう完全に
「アップデートが行われたときに1回だけ起動する人」になっていた。今回のゴグマジオスとやらも、アプデが今日だったのを、当日になってから知ったというくらいだ。それで、「やっとくか…」くらいの低いモチベーションで、起動をしたのである。

 さて。そのゴグマジオス戦については、ただ強いモンスターを追加してそれで終わりというわけではなく、
ミニシナリオが付いており、かつ、初の8人制クエストで、様々なギミック要素もあるなどと、盛り沢山の内容になっている。「属性攻撃を使った相手の大技の阻止」「飛んでいる敵へのスリンガー」など、過去作の人気モンスターを彷彿とさせる演出も多い。炎と龍の2つの属性が必要なところは、今作の“武器を2つ持っていける要素”を使えということだろう。スリンガーも高火力で、過去作のような水鉄砲にはなっていない。多分きっと、環境トップの共闘アクションということで、ちゃんと遊べば、凄く面白く出来ているのだろう。
 …しかし、私としては、
異様なまでに疲れてしまい、プレイを継続できなかった。何故なのか上手く説明ができないが、もうとにかく尋常ではなく疲労が溜まり、ゲームをやっているはずなのに、めまいがして倒れそうになる。確かに私は、実生活で、仕事に趣味にとかなり追い込んでいるが、ゲームを遊ぶことでこれほど疲れるのは普通ではない。他のゲームで、乱数固定によって、成果なく休日ほぼ全てを費やしたときも、ここまでではなかった。日記の更新・仕事・投資などが上手く行かないときも、今回ほどのどうしようもなさを感じることは無かった。もう、モンスターハンターワイルズは、私にとって、楽しさよりも疲れが際立つゲームとなってしまったのだ。
 ――ちなみに、戦闘としては、今回は3死終了ではなく、
5死終了と緩和されている。しかしながら、純粋に敵が強いうえに、私については起動するのが2ヶ月ぶりと腕も落ちており、しかも後半部では即死技によってガンガン残機が減っていく。そして最後は、敵にドクロマークが付くくらいまでは追い詰めたものの、攻撃が2連続でヒットし、それが5死目となって終了してしまった。だが、その際にも、「残念」とか「悔しい」よりも、むしろホッとした気持ちがあった。これでやっと、やめられる。「この戦闘を」ではなく、「このゲームを」である。

 さて。私は、懐かしのPSP時代から、間を開けつつ、「モンスターハンター」という作品に親しんできた。そして、『ワイルズ』は、
人生初の「発売日からのモンハン」であり、最初からずっとアップデートを追っていこうと決めていた。理由は、『サンブレイク』を最終アプデ後からプレイして、「もっと早くに遊んでおけば良かった!」と後悔したためであった。
 …だが、
その結果がこれというのは、非常に残念である。6月のセールで1年利用権を買ったPSplusも、結局、ほとんどまともに使っていない。そして、既存の配信コンテンツを十分に遊んでいない以上、今後、『アイスボーン』や『サンブレイク』のような大型追加パックが出たところで、もう買うことは無いであろう。
 ――それでも、きっと、アクションゲームとしてはよく出来ていると思うのだ。
それが何故、ここまで滅茶苦茶に疲れるのか、自分でも分からない。しかし、そう感じてしまっている以上、もはや私は、このゲームを続けるべきではないと思う。まあ、発売2ヶ月くらいまでは、十分に楽しませてもらったよ。だから、もういいだろう。さようなら、モンスターハンター…。

(2025年12月16日)

登録タグ/ ゲーム一般 モンハン
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