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[ステラーブレイド] HARDモードを始めました! / やり込みinFF

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管理人の日記
なんかもう疲れました…職場に顔を出したくない

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2025年1月18日(土)
[ステラーブレイド] HARDモードを始めました!


 
岸田メルさん! あんたネイティブ化しとったんかい


 ステラーブレイドは、
2周目となるHARDモードをスタートさせた。理由は、もちろん「NEW GAME+」のクリアが必須となるトロフィーのこともあるが、2つのエンディングを見ても、消化不良感が漂っており、まだまだ遊び続けたいと思ったからである。
 …さて、このゲームのHARDモードは、最近の流行りということなのか、7リメイクシリーズなどと同じく、1周目の成長を引き継ぐことを前提とした敵強化モードである
(初期状態からのプレイも可能)。周回では、1周目ラスボスまでに解禁された全要素が、ゲーム開始時から使用可能である。Lボタン系統のベータスキルのほか、ストーリー進行で解禁される「Rボタン系統のバーストスキル」「ドローンの銃撃」「L3+R3での強化モード」が、すべてオープニングステージから使えるのだ。特に最後なんて、ストーリーの都合上、絶対に使えてはいけないのだが、その辺りは割り切っているようだ。
 ――が、私は、それは良い判断だと思う。うん、FF13のリマスタープラス的な作品が出るとしても、
各キャラの召喚獣は、2周目以降は最初から使えるようにすべきである。違和感があっても、バトル的な要素が増えることのほうが重要だ!

 ちなみに。ステラーブレイドは、
NORMALでも十分に難しいということで、私なんかがHARDをクリアできるのかなあ…と思っていた。
 …しかしながら、とりあえず、第1ステージと言える「エイドス7」をクリアした時点であるが、
難易度はそこまででも無いようだ。オープニングで1体、エイドス7で3体と、合計4体のボスと戦ったが、それほど苦戦せず、数回のリトライで撃破することに成功した。初周のストーリー攻略を経て、こちらのキャラクターは大きく強化されているため、それに合わせて敵も強くする…という程度の位置付けなのだろう。
 ――まあ、いくらHARDを名乗っているとはいえ、
ごく少数しかクリアーできないような鬼畜難易度にしてしまっても仕方ない。それに、もっと難しくしたい場合にも、タイムアタックやノーダメージ、そして、各種の必殺技スキルを縛ってチャンバラにこだわる…といった方式も可能である。

こうして見てみると、伏線っぽいシーン割と多いな


 ちなみに。初周直後に2周目を始めたということで、普段ならば、イベントは全てスキップしていくのだが、
今回はちゃんと全部見ていくことにした。
 …その理由は、もちろん、
エンディングが電波だったからだ。真エンドとBADエンドの両方を見ても、モヤモヤした感が残り続け、それを何とか発散したいと思い、冒頭からストーリーを振り返っていくことにしたのだ。何か上手く、制作側の思惑に乗せられている気がする…。
 ――さて、何も分からなかった1周目と比べると、イベントシーンの内容もしっかり頭に入ってきて、お得な感じがする。伏線っぽいシーンも多く、エンディングから逆算して楽しんでいくことが可能だ。そして、1週目は真ん中あたりからずっと
クマのぬいぐるみになってきており、真面目なシーンがかわいくなってしまっていたため、今回はちゃんと、お顔の見える衣装で進めていきたい。

 ところで。今作の魅力として、剣撃アクションやセクシーな女主人公
(クマ衣装含む)、そして電波なストーリー展開の他に、BGMも好きになってきた。
 …例えば、これまで触れてきた楽曲として、序盤で登場する「コラプター」
【YouTube:コラプター戦】や、ラスボスである「エルダーネイティブ」のBGM【YouTube:ラスボス戦】がある。それ以外だと、同じくボス戦の「アバドン」は、体験版区間の終了ということもあってか(私は結局、体験版は未プレイ)、気合が入っており、BGMも音ゲーチックでニヒルな感じがカッコいい【YouTube:アバドン戦】。また、終盤のボスである「デモクローラー」のBGM【YouTube:デモクローラー戦】は、実質的に軌道エレベーター編を締めくくる大ボスということもあって、1ループ目は壮大なオーケストラと歌で盛り上げてくれるが、2ループ目ではギターとドラムが加わり、一気に熱さが増し、ゲームのバトルBGMという感じになってくれる。
 ――その他、バトル以外だと、リリーのアトリエで流れた曲
【YouTube:リリーのアトリエ】も、ダウンロードして携帯電話の音楽プレイヤーに入れている。やれ、リリーについては、“2年前に投下された脱出ポットの中から初登場し、その当時から閉じ込められていた”っぽい演出のくせ、終盤で、“1年前の作戦で機能停止した相棒をアトリエに匿っている”という設定が明かされ、何だかよく分からないが矛盾している気がすると話題である。これについては、ファン界隈にて、「2年前に降下して、相棒とともに1年前までアトリエに居た。脱出ポットに閉じ込められたのは、その後の作戦での話」「イヴの仲間として登場するのは『リリー・アルテミス2世』である。よって、かつての相棒とともに行動していたのは『リリー1世』であり、メモリースティックで記憶を受け継いだ」などという考察が流れている。ちなみに私は、「イヴと出会ってから、軌道エレベーターへ出発するまでに、ゲーム内で1年以上が経過していた」で矛盾を解決できるのではないかと考えている。うむ。こういうのは、チカラ技でいいんだよ!

(2025年1月18日)

登録タグ/ ゲーム一般 ステラーブレイド
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